網友評分: 5.5分
我的世界機械動力整合包是一款玩法豐富的同名游戲模組,可以為游戲添加上獨特的道具和機制,給玩家帶來一個高度發達的機械世界。軟件操作簡單便捷,涵蓋了各種機械,全自動化的游戲體驗,滿足用戶的各種我的世界機械動力整合包體驗需求。
1、該模組提供了用于建筑、裝飾和美學自動化的各種工具和各種模塊。
2、模組的可以讓玩家有盡可能多的設計選擇,里面很多都具有開放性。
3、不同與其他的模組里的模塊有很強具有獨立性,此模組里的很多模塊和物品都可以多結構使用,很多模塊都有很強的可用性,讓機械系統更容易的被制作出來。
4、首先這款模組有轉速(RPM)和SU(stress unit)這兩個概念,這個模組里沒有電力這個概念。
5、模組內可以讓所有的機械都在一個網絡里,使用任何方法都可以,但是注意,一個網絡里只有一個發電機,不能再有連接其他的發電機。
6、如果你想查看網絡里的SU的使用情況,可以在網絡中接入一個應力表,你就可以隨時查看了。
7、SU使用不是一直可持續的,如果你想使用它,那么可能后面的機械就只能減少對SU的使用了,因為它一旦被使用都會被網絡記錄下來。
8、如果SU的存儲不足以讓機械運轉的時候,那么網絡就會超載,停止工作,而且機械也會停止運轉,直到你把這些問題解決為止。
在機械動力中,沒有電力的概念。
概念有兩個——轉速(RPM)和 SU(Stress Unit)
所有通過任何方法連在一起的機械會構成一個網絡。(一個網絡內只能有一個發電機,再接發電機,發電機會掉落)
在一個網絡內共享同一個SU數值。
在網絡內接入一個應力表(stressometer)可以查看網絡中使用的SU和總共的SU.
SU的使用和生產都是基礎數值*當前轉速。
基礎數值在發電機稱為(SC)Stress Capacity.
在用電器被稱為(SI)Stress Impact.
舉個例子:
水車的SC是8SU。如果它以10RPM旋轉,就會往網絡中增加8(SC)*10=80SU。
而動力鉆頭SI是4SU。它會從網絡中拿走4(SI)*10(RPM)=40SU。
關于機器使用的RPM:
機器使用的RPM=接入的RPM(機器以接入的RPM運作SU是足夠的)或網絡剩余SU/機器SI
當網絡剩余的SU不能支持機器以1RPM運轉時,網絡就會過載,停止運作,但機器不會掉落,只會停滯,直到你將問題解決。
SU的傳遞:
SU從發電機開始(一個網絡只能有一個發電機),一直往后,此時SU被使用后就會從網絡中扣除,后面的機器能使用的SU就會越來越少。
此時就有一個問題:
你現在有20SU的水車(8SC),你需要接上兩個磨碎輪(8SI)。
第一個磨碎輪會消耗20SU,然后網絡中就不剩下任何SU,你就接不上第二個磨碎輪了。
而你的設想是,只要每個磨碎輪以1RPM工作,一切就正好了。
此時你就需要人工調整輸入的RPM了。
你需要一個轉速調整器(rotation speed controller)來調整。
更詳細的轉速調整器的信息在2-5
需要在正上方放置一個大齒輪
你可以用鼠標滾輪在轉速調整器上控制大齒輪輸出的RPM。
你只需要把這個數值調成1,就可以以1RPM運行2個磨碎輪了。
添加智能溜槽
添加塔吊
添加了貼紙
添加了一些食物
修復了一些BUG
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