奧特曼系列OL變態(tài)版是一款以三代人童年記憶中最經(jīng)典的特攝片《銀河英雄奧特曼》為藍(lán)本打造的一款手機游戲,該游戲融合正版背景音樂,100%重視原著劇情,集合歷代奧特曼家族英雄人物和數(shù)量龐大的怪獸、戰(zhàn)艦,精致細(xì)膩的制作,各式各樣的炫酷技能,還有各種好玩有趣的贈品,絕對是休閑居家必備良品。
1、在奧特曼系列OL戰(zhàn)斗的過程中,更是可以隨時切換卡牌戰(zhàn)斗形態(tài),超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細(xì)致入微打動玩家。
2、游戲采用Q版造型,讓奧爾曼看起來更加可愛萌動,讓我們拿起手機一起來消滅小怪獸吧!
3、在傳統(tǒng)手游體系中,卡牌類手游乃是以數(shù)值為主打,在類似于棋盤的場景中進(jìn)行攻守對決。
4、這款新興卡牌類手游,卻顛覆了我們對卡牌手游的認(rèn)知,突破了卡牌類手游一貫的無戰(zhàn)斗操作模式。
5、雖然仍舊以平面卡牌為基礎(chǔ),但其不僅將戰(zhàn)斗時的技能對攻以炫酷的特技形式表現(xiàn)出來
6、一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)機。
戰(zhàn)功升級,屬性飛躍
對于《奧特曼系列OL》中的角色卡牌來說,想要使之變強,小伙伴們第一個想到的自然會是升級卡牌。沒錯,在游戲中,我們通過不斷挑戰(zhàn)通過劇情副本,進(jìn)行宇宙探險,能夠積累下戰(zhàn)功和金幣,而這兩者,便能夠讓我們?nèi)ド壩覀兪种械某鰬?zhàn)卡牌。就升級后的卡牌而言,雖然從外形、名稱、技能等方面看去都沒有什么變化,但其內(nèi)在的各項戰(zhàn)斗屬性,卻將隨著卡牌等級的提高而不斷飛躍!
水晶進(jìn)階,資質(zhì)增強
那么,強化卡牌是不是只有升級這一方面呢?作為一款手游界的黑馬之作,多樣化的游戲內(nèi)容和多元化的提升渠道自然必不可少。在目前封測版本的《奧特曼系列OL》中,除升級卡牌之外,我們還能夠使用進(jìn)階水晶來對手中卡牌進(jìn)階進(jìn)階強化,而進(jìn)階水晶的獲取,同樣也是出自劇情副本,只不過并非簡單難度而已。
值得一提的是,與卡牌升級不同,卡牌進(jìn)階并不會直接提升卡牌的各項屬性,而是提升卡牌每一級的屬性成長,即卡牌資質(zhì)來提升卡牌戰(zhàn)斗力。與此同時,卡牌進(jìn)階和卡牌等級還會相互制約,只有先將卡牌升級到一定等級刻度,才能夠進(jìn)行進(jìn)階強化,從而對卡牌進(jìn)行全面提升,同樣,也只有進(jìn)階過后的卡牌,才能夠繼續(xù)升級!
升級進(jìn)階相互制約,屬性資質(zhì)相輔相成!明確卡牌強化提升方向,讓我們愈戰(zhàn)愈強!
第一步就是最快速度進(jìn)駐奧特曼系列OL服務(wù)器,一般早上10點開服,游戲都這樣,早點沖進(jìn)去??這點很重要!理由在后面說
引導(dǎo)中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?/p>
從實戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位后,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和??ɡ瑒t各自能夠通過后續(xù)的融合功能融合成金色品質(zhì),對后續(xù)發(fā)展會比較有利,當(dāng)然前提是走多宇宙或者M(jìn)78路線。
總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反復(fù)刷號。
形態(tài)切換四選一
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進(jìn)階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾贊是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。
飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控制,只有目標(biāo)不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無視。
札拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當(dāng)于一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經(jīng)常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。
關(guān)于形態(tài)切換
形態(tài)切換是這個游戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當(dāng)?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。
有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標(biāo)boss只有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。
控制。拿札拉布舉例子,一個形態(tài)是純輸出,一個形態(tài)是控制。一般需要算準(zhǔn)對位的行動,如對方能量滿,那么扔一個控制是極好的選擇,否則就不如輸出。
達(dá)成克制。打架的時候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制。克制與否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進(jìn)攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。
克制是一個5屬性的循環(huán),得花一點時間記憶。力量(紅)->防御(淺藍(lán))->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍(lán))->力量(紅)
如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術(shù)。如果一開始不好適應(yīng),建議調(diào)1倍速好好練習(xí),熟練以后再用2倍提高手速。
開局流程
非R(其實小R也差不多,稍微快一點點)有兩個重要的光元目標(biāo):賽文七日的藍(lán)色套裝禮包700,攢一個十連2680
建號引導(dǎo)飛快過
各種強化盡量保持滿不說了,抓緊推本,對話什么的先跳過。相信看攻略的做的也是玩的第二個號,劇情都看過一遍了,實在想再看,每個本都有個對話按鈕可以看。
一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時為了我們后面的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購入禮包吧。
15級開了寶物以后,建議去打一圈藍(lán)色寶物先把人身上填滿。15級的時候,即使是藍(lán)色,也是提升戰(zhàn)力效果明顯。
其他沒太多要說的,各種資源都夠,人物和裝備都保持強化滿就行了,沒必要等卡關(guān)再回來強化,效率更高。如果沒有V2的一鍵強化,大概升2、3級去強化一次裝備吧,否則太累了。
20級開了競技場,這時候身上一般也就幾百光元。如果進(jìn)服早,我們的名次會排在比較靠前。#10點沖進(jìn)去的第一個理由#。競技場進(jìn)入2000名開始,每次提升排名都會有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個了。競技場就有一個關(guān)鍵,第一天的競技點總數(shù)有限,一開始7點之后每升一級送1點,外帶等級禮包里有幾個藥劑,其余的超出之后都得花光元買,打之前千萬看清楚戰(zhàn)力,不要浪費競技點。
另外20級開始,由于需求量增大,加上之后新開了第五個位置手頭就會各種緊。這個游戲有等級壓制,一旦等級拉開,就會出大量的閃避格擋,所以我們優(yōu)先保證角色等級滿。裝備則看情況。滿足戰(zhàn)力檢測的階段條件以后,可以停一停手。實在繃不住,就去商城花光元買一點錢買一點戰(zhàn)功保持升級。這時候我們之前花700買的禮包又會有一個奇效??消費活動的前幾檔,還會給一些金幣和戰(zhàn)功。在20級這個缺資源的點就顯得彌足珍貴。
大部分人會卡第六章的紅哥莫拉,一個三人振動波基本就是秒三個教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見,回頭打2星難度、探險之類,等升級以后開了第5個位置再來招惹,難度會低很多,因為哥莫拉對自己也會造成傷害,只要第一輪振動波過了還剩兩個人,幾乎可以穩(wěn)贏它。如果非要一試,就得靠四選一時候用的控制卡了,放到1號位把對面能量降了/暈了/或者指望開了無敵能成為目標(biāo)之一,一般都能過。
總的來講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險、奪寶。
23開人間體送個麗娜,開出來的同時也別吝嗇禮物。我個人認(rèn)為7級以下禮物消耗很少,隨便塞沒問題。如果是V4甚至V7,一般都這里都不會只有一個人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰(zhàn)力會有很快提升。
25級以后升級會有點慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險吧,一定要在第一個雙倍時間內(nèi)沖到26。還是那句話,等級很重要,對于第一天尤其是。
等到開了押運罪犯,這里是個很關(guān)鍵的時間。押運罪犯是我們在這一段等級里的重要金幣來源,押運罪犯每天會有兩段時間收益雙倍,分別是中午11點-1點,晚上7點到9點。我們10點進(jìn)服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個雙倍時間。#10點沖進(jìn)去的第二個理由#。此時一定要看著時間決定押運的方針。第一個罪犯是引導(dǎo)強制刷到藍(lán)色的(所以更要在雙倍時間內(nèi))。如果第一個罪犯送完,還在12點15前,刷個藍(lán)色的差不多,因為時間內(nèi)還可以運一次。如果在12點15后,時間不太夠了,建議怎么也刷個紫色的,這樣20多級內(nèi)的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實中大R也就26左右,不見得可以輕松搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數(shù)量。
這里推不過本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個裝備是沒問題的,一般非R小R各項資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險恢復(fù)一下再沖擊30。這一段注意,我們最好有意地節(jié)約金幣,能不升的盡量就不要升了。
回來之后基本能到30,并且一般通過成就、副本、競技場,大概可以攢到10連了,再加上30級在賽文七日里送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營方向了。
我們刻意省下的金幣,到30級有兩個大用處。一個是保證全員的30級進(jìn)階金幣(進(jìn)階水晶一般能滿足大半不是問題),另外一個就是30級開的勝利源晶。在這個等級上,一個金色生命之火帶來的戰(zhàn)力提升相當(dāng)驚人,同時金幣消耗也相當(dāng)驚人。我們沒法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見肘的金幣,只好靠我們之前省下來的盡可能多弄一些源晶。前3級源晶的性價比是非常高的,強烈建議早點升起來,對戰(zhàn)力提升很有用。順便提一句,由于后期幾乎全民迪迦給全隊加閃避,所以命中源晶特別特別重要。
接下來會陸續(xù)開放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開打以后能換形態(tài)的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。
第一天應(yīng)該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數(shù)都用滿,第一天會比較少浪費。至于監(jiān)獄暴動,出了打便是。
還有一點比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊加警備隊,跟排名高的人搞好關(guān)系等。
v1.5.16:
*優(yōu)化功能操作
*修復(fù)一些技能BUG
v1.5.11:
*元旦相關(guān)活動更新
*八周年慶相關(guān)功能更新
*優(yōu)化功能操作
*修復(fù)一些技能BUG
v1.5.10:
1、對于部分技能特效顯示進(jìn)行了優(yōu)化
2、修復(fù)了部分已知問題
3、對部分功能界面設(shè)計進(jìn)行了優(yōu)化
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