網友評分: 4.7分
Maxon CINEMA 4D Studio是德國公司Maxon Computer研發的一款專業三維工具包三維渲染軟件。它整合3D模型、動畫與算圖于一體,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統,升級的導入導出功能以及新的數據交互功能,這些都將極大地提升制作流水線的效率,該版本經過中文漢化破解,用戶可永久免費使用。
易用
當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業用戶也對Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數的教程和全球性的專業社區進行學習,提升技能達到高水平。
直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
穩定
Cinema 4D以其卓越的穩定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發布前通過我們質檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應操作系統與驅動程序的更新!
強大的幫助系統
任何關于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉到軟件內置的文檔中快速得到回答。
程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!
1、正常安裝完成軟件后Maxon CINEMA 4D Studio 中文破解版;
2、復制Crack文件夾里面的授權文件到軟件以下目錄替換覆蓋即可;
默認安裝目錄 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\ 替換覆蓋
3、禁止軟件聯網或不允許計算機聯網,否則會出現破解失效反彈的現象;
4、最好利用系統自帶的防火墻來屏蔽軟件聯網,萬能的方法;
一、瀏覽器
1、新的瀏覽器不僅可以代替舊的內容瀏覽器,還可以對瀏覽器本身的工作流程、預設內容如何提供給用戶、以及如何添加到場景中,進行了大量改進。內容庫不再是巨大的文件,用戶無需在甚至不知道其中的內容的情況下事先下載這些文件。內容庫的結構和項目的可訪問性也得到了改善?,F在,瀏覽器不僅包含示例場景、對象和材質,還包含大多數軟件元素,例如節點、參數對象、變形器等。
2、瀏覽器基于系統數據庫。這意味著,庫中所有項目的處理都應通過瀏覽器完成,因此每個項目不僅包含文件本身,而且還包含其他信息,例如:
元數據
預覽圖像或視頻
對庫中其他文件的依賴
關鍵字
類別分配
3、瀏覽器不依賴Windows資源管理器 / macOS Finder,您可以導出數據庫,包括所有預覽、關鍵字、類別分配、依存關系等相關數據,并與其他用戶共享此數據庫。
4、舊的內容瀏覽器仍將共存一段時間,允許用戶轉換其舊的內容庫以便在新瀏覽器中使用。而且有一些功能,新的瀏覽器目前尚不支持。
二、FXAA
1、新增快速近似抗鋸齒FXAA,即Fast Approximate Anti-Aliasing 的縮寫。FXAA是一種減少視窗光柵化輸出鋸齒的方法。它應被視為原有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和SSAA(超級采樣抗鋸齒)的替代方法。
2、MSAA純粹是一種硬件功能,而FXAA是一種軟件方面的增強功能,可以在屏幕空間中起到后期處理的作用。因此,它僅在最終圖像上起作用,而無需考慮實際的幾何形狀或深度。軟件設置下拉菜單中先前的抗鋸齒級別已重命名為”MSAA“,默認情況選擇MSAA。而SSAA超級采樣仍然是有效選項,允許在每個單獨的場景中被激活,因為這在計算上代價非常大。
3、FXAA比硬件抗鋸齒和超級采樣要快很多,因為該算法會將檢測到的邊緣生成輕微的“模糊”,以減少鋸齒現象。FXAA有時可能會出現誤報(即錯誤檢測到的邊緣),尤其是網格狀圖案,因此尤其是在具有復雜紋理圖案的時候,通常會使用MSAA而不是FXAA。
4、何時考慮使用FXAA:
?。?)如果您的硬件不支持MSAA,或者可選采樣數少于8
(2)如果您的場景復雜,且具有許多幾何圖形或特效,則FXAA可能會有助于提高性能
三、場景放置工具
1、在Maxon CINEMA 4D Studio S24中引入了一組名為場景放置的新工具,這些工具將通過直觀的、受現實世界物理規則約束的方式,幫助用戶將對象放置到場景中的預期位置。其中“放置工具”和“動力學移動工具”將會幫助用戶輕松地把對象放置到想要的位置,而“散布畫筆工具”將創建并放置多個對象,以幫助我們在場景中快速填充內容。放置工具位于頂部工具欄的移動、縮放、旋轉工具旁邊。它提供了快速將選定對象放置在場景中其他可見對象表面上的能力。我們只需選擇想要放置的對象或對象組,然后單擊其他對象的表面就可以將其放置到該位置。此外,我們可以通過鼠標點擊工具操作手柄的不同位置或配合鍵盤組合鍵,在放置對象的同時對物體進行旋轉、縮放、克隆。
2、當然我們也可以通過工具屬性的不同設置實現更多的功能,譬如開啟避免碰撞后,它會檢查目標位置是否會與所選對象的邊界框沖突,檢測到沖突時會自動阻擋物體的移動、旋轉和縮放。第二個散布畫筆工具正如它的名字那樣,我們可以使用該畫筆工具,以繪制的方式直觀地將特定對象散布在物體表面或工作平面上。繪制的同時,也可以給予對象隨機的位置、尺寸和角度。繪制散布的新對象,會以散布對象的形式添加在場景中,也提供了對每個新對象進行二次修改的靈活性編輯。
3、動力學放置工具允許物理交互作用介入到放置對象的過程中。物理碰撞引擎在后臺運行,可以檢測并解決對象之間、或與場景中其他部分的任何碰撞??梢酝ㄟ^拖拽包含了移動、縮放、旋轉的操作手柄,實時交互地改變對象的位置、角度,以及多個對象之間的距離。我們可以靈活定義諸如重力、摩擦力、彈性等物理規則,靈活地在交互過程中實現期望的運動方式,還可配合鍵盤組合鍵操作,在任何時刻觸發物體進行自由落體運動,從而產生跌落碰撞障礙體后的隨機分布。通過場景放置工具組,不論是制作機翼上大量排列的鉚釘、雜亂無章的亂石堆、山谷中的植被、還是成百上千的多米諾骨牌,都將變得易如反掌。
四、場景節點
1、24版本對場景節點持續進行迭代和提升,不僅在UI、交互、工作流程上進行了更為合理高效的改進,也新增了豐富的基礎功能和新資產。因為這部分內容較多,這里舉一些比較顯著的變化:現在我們可以在視窗中對節點對象進行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速預覽模式下的基本組件選擇預覽。未來也將加入操作器,即可用作UI元素與資產交互的非渲染網格。節點視圖中通過專用且單獨的“場景根節點”替換了節點視圖原來右側的“場景”輸出。
2、現在可以不需要子級操作,只需將Op輸出拖入另一個節點的子級輸入。當從Op輸出定義鏈接時,第一個鏈接將被定義為“層級線”,它在節點視圖中繪制得更粗。隨后的連接將用一條細線繪制。較粗的線在某些方面是雙向的,并且節點將從層級結構線定義的父節點繼承屬性。
3、節點視圖下方默認新增“信息覆蓋”區域,可顯示選定節點或端口的相關信息,包括內部ID、資產名稱、版本、端口類型、取值和連接類型。信息層將顯示最后兩個選定的項目,以進行比較。右鍵單擊任何信息文本都將提供菜單選項,以將該值復制到剪貼板中。
4、另外,提供的一部分新資產是進展中的工作,主要是為評估場景管理器的關鍵特性提供起點。時間關系,感興趣的朋友可以下載試用版或在獲得更新推送后自行查看和了解。
5、最后,關于中子的部分,不管是場景管理器還是場景節點,在許多方面都處在快速迭代完善和定義未來的工作流程的進程中,其中例如程序性(多邊形)建模的工作流程目前接近完備,基于 Spline的建模已經開始,程序性分布資產發布已超過經典CMograph的發行量,另外包括新核心、節點UI、資產編輯器與瀏覽器、視窗交互、表達式等等都將不斷演變。至于交互式建模、模擬、角色動畫等等,我們都有理由相信未來可期。
五、動畫增強
1、Maxon CINEMA 4D Studio S24在動畫工作流程方面進行了增強,主要包含了以下一些內容。重寫并使用了新的函數曲線及切線的評估算法。從技術上說就是將之前Hermite (埃爾米特)插值算法的樣條曲線,改為了更加合理的加權切線樣條曲線。這樣可以為創建生動的動畫帶來諸多好處,譬如可以使用更少的關鍵幀、具有更大的靈活性、更符合行業標準。當然,如果使用24打開之前版本的動畫文件或有特殊要求的時候,仍可開啟使用舊版的曲線算法?,F在,時間線編輯器也擁有與視窗一樣靈活的過濾器,如果你熟悉視窗過濾器預設的話,那么時間線也同樣可以定義舒適的工作流程。你可以為工作流程配置最佳選項,并將其另存為預設,在不同的動畫處理環境下使用不同的預設。
2、在24中當為動畫軌啟用循環模式后,可自定義循環長度,并將在循環末尾自動插入與起點關鍵幀一致的虛擬幀,從而輕松地自動生成循環動畫。以往,當在時間線中選擇了多條曲線時,我們常常碰到的一個問題是,突出顯示的樣條曲線完全變為橙色,導致無法辨識出正在處理的曲線。24版本對其進行了改進,現在所選曲線將通過粗細進行區別,但顏色保持一致。
3、24中新增了補間工具,旨在為對象快速創建新的關鍵幀,可在當前時間段的前后關鍵幀之間進行比例融合。這在調整動畫節奏、角色動畫姿態過渡幀、攝像動態機運動時尤其重要,我們可以通過視窗中的可視化滑塊快速直觀地使用補間工具,也可以在屬性管理器中使用。
4、使用新增的轉換命令,可以將模型選中的點線面轉換成空對象,這在為角色添加控制器的時候提供很大的便捷。
5、當在調節特別是角色動畫這類具有大量非幾何體對象的工程時,回放幀率往往會受到顯著的影響,現在我們可以激活僅幾何體回放的選項,在播放動畫時自動隱藏除幾何對象之外的所有內容,可以顯著提高回放幀率。
六、角色定義和運動解析
1、24版本對角色定義和運動解析繼續進行功能提升,主要體現在以下一些方面。在R24中,角色定義器不僅可以轉移對象的角度信息,還可以傳輸位置和比例信息以及用戶自定義數據,因此我們可以將其用在諸如角色面部表情控制之類典型的使用環境下。
2、同時,還新增了在骨骼控制器之間傳輸信息的功能,這對于角色動畫來說是一項極有價值的新特性,這意味我們不僅可以使用角色定義和運動解析功能處理單純的運動捕捉(FK)數據,也可以用在典型的FK角色動畫中,極大提高了其適用性。
3、另外,運動解析器現在可以定義數據強度,使得在源數據和目標數據之間按比例混合成為可能,我們也可以在角色定義器中選擇需要暴露數據強度的特定組件,這大大提高了用戶介入運動捕捉數據干預和修改的可用性。
七、姿態庫
1、姿態庫功能在24版本中改進了UI,功能也得到進一步加強,現在我們可以對姿態數據的目錄樹進行修改排序、修改分組、復制粘貼等管理操作。也可以存儲標簽的參數,支持數據類型在可擴展時對其進行混合。
2、在24中我們可以將選定的對象從對象管理器中直接拖拽到姿態庫管理器的參數列表中,從而輕松地構建新的姿態數據。同樣,也可以反過來將姿態庫中單獨的對象姿態數據應用到對象上,只需從姿態庫中拖動對象或參數,將其放到視窗或對象管理器中對應的對象中,這對我們合成新的姿態有非常大的幫助。
八、其他
1、24中集成了最新版本的Magic Bullet Looks,現在能夠在圖像查看器中的任何圖像上應用調整后的效果,不必重新渲染場景。實例對象現在提供了一個新的“交換實例”按鈕,允許用戶將原始對象移動到實例對象的位置,反之亦然。調色器現在可以將顏色從任意調色盤中拖放到節點編輯器里,這將自動生成一個顏色節點。
2、視窗選項中新增陰影暗示的功能,開啟該視窗選項,可以讓被選中的對象在豎直下方的任意表面上投射不會參與渲染的陰影,幫助用戶在調節對象位置時,直觀地分辨出物體之間的相對位置關系。設置選集命令改名為儲存選集,現在默認將始終創建新的選集標簽,配合Shift鍵運行該命令可以對原有選集進行更新。同時,選集標簽中也新增了諸如隱藏、獨顯等常用的命令UI。
3、自24起,在Windows下的視窗三維圖形處理庫由OpenGL更換為DirectX,以專注于Windows系統獲得高性能,畢竟macOS版本已經全面轉到了Metal。
1、最低系統要求
Windows 10 64位操作系統基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位處理器,或運行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel處理器的蘋果計算機。
4GB內存(推薦8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL圖形卡(推薦使用專用GPU圖形卡)。
GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的顯卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD顯卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推薦至少擁有4GB顯存。
2、顯卡
一般來說,支持所有具備OpenGL 4.1功能的顯卡。不過我們還是建議使用搭載AMD或NVIDIA芯片組的專業3D顯卡。Maxon不對個別顯卡與OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性負責。由于可用芯片組、操作系統和驅動程序版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的兼容性。請確保一直使用最新版本的官方顯卡驅動程序(不要用beta版本)。
3、關于NVIDIA 3D Vision
你需要一個四緩沖顯卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼鏡在本程序中進行立體查看。
重要提示:
我們在發布新版本時會測試了我們的產品與驅動程序和操作系統版本的兼容性,并專注于典型的中端到高端系統以及低端(最低要求)系統的基本覆蓋。 此外,我們盡可能在硬件、驅動程序和操作系統發布更新后盡快跟上。盡管如此,請諒解我們無法確保在發布新版本后支持新硬件和操作系統。產品的技術規格在不斷變化, 請使用該軟件的最新演示版本來測試您的計算機的兼容性(特別是如果您有更復雜的配置)。