網友評分: 5分
Substance Painter是一款非常專業的次世代游戲貼圖繪制軟件。它由粒子繪制和材質繪制兩大功能組成,為用戶提供了豐富的功能與工具,能夠幫助用戶打造真實的紋理渲染效果,提升繪制效率,適用于游戲開發商、動畫、視覺效果工作室等行業人員,該版本經過中文漢化破解,便于用戶使用。
1、烘培
烘焙是指將基于網格的信息轉換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質過濾器將讀取這些信息以執行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層在物質畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復雜的蒙版創建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數效果具有混合模式和不透明度,就像常規圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創建完整的效果堆棧來創建復雜的蒙版。
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級圖層預設。這些預設可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結果不同,以適應網格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導入3D網格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現有UV的網格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或導入新網格時發生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執行的,因此如果重新導入后網格的UV發生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發明,來自Weta Digital(大約2002年)。術語UDIM來自U尺寸和UV設計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網格的紋理分辨率。而是使用很難優化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件。
7、后期處理
特效是可以應用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統。
為了方便起見,這些后期效果不會應用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia開發的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結合使用,以在應用程序內部創建自定義界面。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質??梢跃帉懽远x著色器以實現新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態材料分層
動態材質分層是一種特定的工作流程,其中通用材質在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優點是混合是動態的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質量。盡管材質是通用的,但用于混合材質的蒙版是特定于網格的,因此不再重復。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
1、強大的油漆引擎讓用戶輕松使用智能畫筆、投影工具甚至顆粒進行繪畫
2、智能材料與口罩
3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速從3D對象提取和烘焙任何材料
4、Substance Painter 2020可實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,帶來驚人的預覽和渲染
5、只需一鍵即可導出到任何游戲引擎、平臺或渲染器
6、針對PC、Mac和Linux等多平臺進行了優化
7、支持UDIM、Alembic、相機導入等,幫助用戶輕松處理電影質量的資產
1、下載安裝包并解壓縮,雙擊運行Setup.exe開始安裝,勾選我接受協議
2、選擇軟件安裝位置,點擊Browser可自行更換安裝路徑
3、自行選擇是否創建桌面快捷方式
4、一切準備就緒,點擊Install開始安裝
5、安裝完成,將運行軟件的勾選去掉,點擊Finish退出軟件安裝向導
6、先不要運行軟件,將破解補丁復制到軟件安裝目錄下替換
7、安裝破解完成,運行軟件即可免費使用了
一、新的導出紋理窗口
Substance Painter 2020對導出窗口進行了完全重新設計,以提供一種更輕松,更直接的方法來配置和導出項目中的紋理。它還帶來了一些新功能,使導出更加方便。現在,新的導出窗口分為三個選項卡:
設定值
此選項卡控制每個紋理集的常規和特定設置。
1、新的全局設置
全局設置是在所有紋理集中共享的一組參數。它們可用于快速分配或更新參數,而不必分別手動編輯每個紋理集。全局設置具有以下參數:
輸出目錄:定義將在其中生成紋理的目標位置。
輸出模板:定義用于配置導出紋理的命名和打包的預設。
文件類型:定義導出的紋理的文件格式和位深度。
大?。憾x導出紋理集的最大紋理分辨率。
填充:定義將如何生成UV島之外的信息。
導出著色器參數:如果啟用,則導出一個json文件,該文件存儲著色器設置及其紋理集分配。
2、每個紋理集的設置和參數覆蓋
全局設置下方是當前打開的項目中的紋理集的列表。常規導出參數部分顯示從全局參數繼承的設置。也可以為每個“紋理集”選擇一個不同的導出預設。單擊“鋼筆”圖標可以覆蓋特定參數以更改其值。再次單擊它將禁用替代,并將值重置為默認值(從“全局設置”繼承)。
3、選擇要導出
的紋理在“紋理集”導出參數下面是將要生成的紋理的列表。使用此列表,可以通過選中或取消選中文件來精確選擇應生成的文件。該列表還顯示了從導出配置或輸出模板繼承的每個紋理的文件格式和位深度。使用鋼筆圖標覆蓋特定紋理的文件格式和位深度。
4、保存設置而不導出
可以使用新的“ 保存設置”按鈕保存項目的導出配置,而不必導出紋理。當您要調整項目而不重新生成可能需要一些時間的紋理時,此功能很有用。
5、單擊并拖動以快速啟用/禁用導出
使用鼠標單擊加拖動以快速啟用或禁用紋理集和紋理:
輸出模板
該選項卡允許創建配置預設以命名導出的紋理。
1、創建導出預設
“ 輸出模板”選項卡與舊導出器的“ 配置”選項卡相同。它可用于創建導出預設,以快速命名和打包紋理。
2、在導出預設中設置文件格式和位深度導出預設中
的新功能是可以設置文件格式和每個紋理的位深度,以使跨項目共享配置變得更加容易。
3、從輸出模板控制導出的紋理
設置導出過程時,使用新選項“ 基于輸出模板”從導出預設中定義紋理屬性。
出口清單
此選項卡顯示正在進行的導出過程以及所有導出紋理的全局摘要。
1、導出的紋理
列表該選項卡列出了每個“紋理集”要導出的每個單獨的紋理,同時考慮了覆蓋的參數和忽略/排除的紋理。這是在啟動導出過程之前確保一切正常的一種好方法。導出過程開始時,界面將自動切換到此選項卡。
2、導出過程和日志記錄
在選項卡的右側是一個控制臺,該控制臺輸出有關正在進行的導出過程的詳細信息。它將指示成功導出了哪些紋理以及任何警告和錯誤。界面底部還顯示進度條,該進度條提供了流程的當前狀態。
二、新的貼圖層模式
從架子上拖放材料時,可以使用新的貼花模式。它在“ 平面投影”模式下創建了一個新的填充層,可以更輕松地定位圖案和圖像。要使用它,只需在按住ALT鍵盤快捷鍵的同時將所有材料從架子上拖放即可預覽操縱器,并在貼圖放置在所需位置后釋放鼠標。釋放鼠標按鈕后,將創建一個新的填充層。
三、新的Python腳本
現在可以使用Substance Painter 編寫和運行Python腳本和模塊。我們集成的Python 3.7和PySide2與物質畫家,我們還通過專門提供自定義的Python API substance_painter模塊。此外,我們借此機會從JavaScript版本重新考慮了我們的API,使其更加清晰易用。它們具有相似之處,這應該使現有用戶可以輕松地創建Python插件。
1、安裝Python模塊
Python模塊可以安裝在用戶帳戶下專用的Documents文件夾中,但是我們還提供了一種通過專用環境變量添加補充路徑位置的方法,從而簡化了整個工作室的設置。
2、Substance Painter Python子模塊
下面的子模塊已經公開(以后將提供更多子模塊):
material_painter.display
material_painter.event
material_painter.exception
material_painter.export
material_painter.logging
material_painter.project
material_painter.resource
material_painter.textureset
material_painter.ui
3、Python解釋器
新的Python控制臺窗口可用于試用模塊和/或運行python腳本
四、改良面包師
在此版本中,對曲率面包師進行了改進,環境光遮擋面包師添加了一些新參數。
1、來自網格面包師
的新曲率現在不推薦使用舊的弧度面包師,并且已被新的“ from mesh”版本取代,該版本最近已添加到Substance Designer中。
新的面包師具有以下功能:
更高的精度:計算出的曲率更加精確,并產生逼真的值。
網格接觸:網格之間的互穿現在會產生曲率信息(以前的面包師不是這種情況)。
高多邊形網格:現在可以直接從高多邊形網格中烘焙細節,而無需從法線貼圖進行轉換。
性能:新的貝克使用光線跟蹤來計算細節,這意味著它將從GPU光線跟蹤加速(RTX / Optix)中受益。
出于兼容性原因,仍然可以通過“曲率面包師”設置訪問舊的曲率面包師。選擇設置從法線貼圖生成以使用舊的面包師。
2、改善了環境光遮擋改善了環境光遮擋
面包師以支持新的設置:
地面平面:模擬網格下方的平面以創建來自地面的陰影。
忽略背面:烘焙環境光遮擋時,有一個新的網格名稱后綴可忽略特定對象。例如,這允許忽略浮動幾何細節。
五、改進的網格輸出
1、導出網格已通過新功能和設置進行了改進:
導出原始網格拓撲或導出帶有細分
的網格在導出網格時,現在可以選擇應用為位移效果生成的細分??赡艿脑O置是:
無位移/鑲嵌:導出沒有網格細分的基礎網格。如果禁用“ 應用三角剖分”,則將導出原始的網格三角形,四邊形或n邊形。
帶位移/鑲嵌:導出帶有細分的網格。如果啟用“重新計算頂點法線”,則將調整網格法線以匹配位移偏移。
2、場景層次和網格名稱
現在,將保留來自導入網格的原始場景層次和對象名稱,并將其重新應用于導出的網格。
3、以FBX文件格式
導出現在可以將FBX與其他文件格式一起導出項目網格。
注意:導入期間仍會丟棄與Substance Painter兼容的數據(例如:蒙皮,關節)。
六、改進的自動UV展開
現在,借助新設置,可以更輕松地控制“自動UV展開”:
1、在項目創建期間使用自動UV展開在
創建項目時,現在有了一個新設置,該設置允許啟用或禁用新的自動UV展開過程。將3D網格重新導入到現有項目時,此設置也可用。
2、高級展開設置
啟用自動UV展開復選框旁邊的是一個新的“ 選項”按鈕。它會打開一個具有高級設置的新窗口,以控制展開過程,從而允許在過程的不同部分保留現有的網格信息,而不必像以前一樣總是重新計算所有內容。當前設置為:
接縫:定義是保留還是重新生成現有接縫。
UV島:定義是否保留或重新生成現有的UV解包。
包裝:定義是否保留或再生紫外線島包裝。
邊距大小:定義每個UV島之間的間距(百分比)。
七、新內容
在此版本中,我們包括了一些新材料,并更新了許多導出預設以匹配新的軟件版本。
1、5種新的貼花材料
我們添加了5種直接來自Substance Source的新材料來試用新的貼花功能:
大銹漏
中型棘孢地衣
鮮血流失
小子彈對混凝土墻的影響
噴漆標簽
2、Substance Painter 2020新的Vray著色器,項目模板和導出預設
與Chaos Group合作,我們集成了兩個新的著色器,它們復制了VrayMtl行為。嘗試匹配使用Vray進行的渲染時,它們應提供更準確的外觀。使用項目模板可以輕松地為Vray設置任何新項目。
3、新的Maxwell項目模板和導出預設
與Next Limit合作,我們集成了新的項目模板并為Maxwell渲染器導出預設。
4、更新的導出預設更新了
許多導出預設,主要是為了使用新的文件格式和位深度設置,還與新的軟件版本匹配。