網友評分: 4.5分
3DXchange是一款功能強大而3D模型創建編輯軟件,能夠幫助用戶輕松創建各種3D模型,為模型的設計制作工作提供了便利。軟件已經成功破解,去除了各種功能限制,用戶可以免費使用軟件的全部功能,滿足各種使用需求。
編輯環境,iClone 原有素材內容轉換,場景樹狀結構編排,已預備好的動畫製作設定,時間軸即時預覽
角色轉換,經由 FBX 格式進行角色化操作,身體與手部的骨骼對應,預設樣版供自動配置,轉換任何道具物件為 iClone 角色,雕塑與繪製角色
動作轉換,經由 FBX/BVH 格式進行角色化操作,利用 T-Pose 校正動作,重設姿勢與轉換,批次多段動作處理,即時線上下載預覽與 Marketplace
道具物件轉換,自由進入 3D Warehouse,自由使用 SketchUp 製作模型,節點群組化,軸心對齊與調整,材質與 UV 優化,法線與平滑編輯
1、快速轉換角色
2、藉由 FBX 創作無限 iClone 角色動作,使用 3DXchange6.3 的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉換的角色都能使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,像是身體動態操偶系統 (Puppeteering),無接縫動作連結系統 (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態編輯,以及 Kinect 動態捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!
3、一鍵角色化,提供預設的幾種常見骨骼系統樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統樣版,讓之后的角色化工作更快速。
4、轉換任何道具物件成為 iClone 角色,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結構的角色(如:石頭人、機器人),并經由角色化轉換為具現成動作素材的角色。將任何動作帶至 iClone 角色
5、經由 FBX/BVH 將動作角色化,讓您可經由 FBX/BVH 格式轉換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態捕捉,匯入動作資料供 iClone 標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用 iClone 強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優化。
6、利用 T-Pose 校正動作,在轉換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預設的 T 字型給常見軟體的角色系統,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統的角色。
對於使用自訂骨頭結構的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢后,設定為樣版供以后使用。
7、批次動作轉換,允許大量資料轉換。在結束角色化過程后,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,并加到表演清單中。您將可在 iClone 的內容管理員得到這些動作,或存成角色性格於角色右鍵清單。
1、軟件已經成功破解,去除了所有的功能限制,用戶可以免費使用軟件的全部功能。