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Blender 3D是一款非常專業的三維動畫制作軟件。它的功能十分強大,支持個3D管道建模、運動跟蹤、動畫、渲染等功能,此外還提供UV編輯器、2D動畫、即時渲染器、Cycles等多種特色功能,該版本經過破解處理,用戶可永久免費使用。
1、一個全新的工作區
通過模板和工作區,您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運動跟蹤等任務。它們可以定制,以創建自己的高效工作環境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的現代3D視口,您將能夠顯示針對您正在執行的任務而優化的場景。新的Workbench渲染引擎設計用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。
3、工具和小玩意兒
3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現有用戶能夠發現和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機和合成背景圖像等各種元素現在都有手柄來調整它們的形狀或其他屬性。
4、即時渲染器
Eevee是一種新的基于物理的實時渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅動Blender用于創建資產的實時視口。
它具有先進的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機運動模糊和綻放。
5、2D動畫
Grease Pencil現在是一個完整的2D繪圖和動畫系統。這種2D工具在3D環境中的前所未有的集成將使您能夠創建下一級概念藝術,故事板和動畫。
6、Cycles
Cycles現在提供行業標準功能,如Cryptomatte,BSDF頭發和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進的OpenCL啟動和渲染時間,以及CUDA支持不適合GPU內存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業界獲得越來越多的貢獻。
7、但等等,還有更多!
多對象編輯,查看圖層和集合,自定義常規工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定義字體文本條,斜角工具和修改器,文字改進,新的電樞約束,限制改進,視頻元數據,ABC,WebM支持,glTF支持,更簡單的驅動程序安裝,布料上的角度彎曲,Audaspace升級,COLLADA,用戶界面模板,派菜單,更好的數據塊管理,新的視頻序列器緩存,狀態欄,單位制改進,新的依賴關系圖,周期修復,拓撲,Popover UI小工具,骨骼選擇集,電影般的曲線映射,重新設計的用戶首選項,對象分散新平板電腦首選項,Rigify,Python API更改和改進....
1、Blender 3D有一個全新的工作區,通過模板和工作區,您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運動跟蹤等任務。它們可以定制,以創建自己的高效工作環境。
2、你所看到的就是你所需要的,借助全新的現代3D視口,您將能夠顯示針對您正在執行的任務而優化的場景。新的Workbench渲染引擎設計用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。
3、工具和小玩意兒,3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現有用戶能夠發現和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機和合成背景圖像等各種元素現在都有手柄來調整它們的形狀或其他屬性。
4、即時渲染器,Eevee是一種新的基于物理的實時渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅動Blender用于創建資產的實時視口。
它具有先進的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機運動模糊和綻放。
5、2D動畫,Grease Pencil現在是一個完整的2D繪圖和動畫系統。這種2D工具在3D環境中的前所未有的集成將使您能夠創建下一級概念藝術,故事板和動畫。
6、Cycles,Cycles現在提供行業標準功能,如Cryptomatte,BSDF頭發和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進的OpenCL啟動和渲染時間,以及CUDA支持不適合GPU內存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業界獲得越來越多的貢獻。
場景場景是組織工作的一種方式。每個混合文件可以包含多個場景,這些場景共享其他數據,例如對象和材質。
相機
用于選擇哪個攝像機用作活動攝像機。您也可以使用在3D視圖中設置活動的攝像機Ctrl-0。
背景場景
允許您將場景用作背景,例如,當您希望專注于對前景進行動畫處理而又不妨礙背景元素時,這通常很有用。
該場景可以具有自己的動畫,物理模擬等,但是如果要編輯其任何內容,則必須從“ 場景”數據塊菜單中選擇它。
集本身可以有一個背景集(它們被遞歸包括在內)。因此,您始終可以通過將現有場景用作新建場景的背景來添加現有場景。
大綱視圖
您可以在大綱視圖中編輯當前視圖圖層集合。
您可以在其中啟用和禁用集合,以及在其他選項中將它們暫時全局隱藏。
網格分析參考
網格分析對于顯示可能影響某些用例的網格屬性很有用。
網格分析可在“ 編輯模式”和“ 實體視口”著色下使用。它以紅色顯示高值區域,以藍色顯示低值區域。超出范圍的幾何顯示為灰色。
當前,不同的模式將3D打印作為主要用途。
環境光遮擋
環境光遮擋是一種照明方法,它基于表面上的點被附近的表面遮擋多少。它通過偽造角落或網格交叉點,折痕和裂縫(環境光被遮擋或阻擋)中感知的黑暗來模擬柔和的全局照明陰影。這是一個技巧,雖然物理上并不準確,但是可以用來強調表面的形狀,或者作為一種廉價的方法來獲得看起來有點像間接照明的效果,這很有用。
燈光管理
除了從背景和帶有發光著色器的任何對象發出的燈光之外,燈光是向場景中添加燈光的另一種方法。不同之處在于它們在渲染的圖像中不直接可見,并且可以更容易地作為自己類型的對象進行管理。
標簽: Blender 3D 打印 建模
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