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Katana是一款非常專業的3D渲染工具,目前它推出了全新的4.0版本,在功能上有了長足的進步,為用戶提供最完美的3D場景數據處理功能,提供所有用戶所需要的特色功能,提升編輯效率,該版本經過破解處理,用戶可永久免費使用,無需注冊激活。
1、接通您的管道
經過美元優化的技術,與多個API,五個不同的商業渲染器以及一個開源的Shotgun TK集成相結合,使Katana成為您管道中的瑞士軍刀。
2、開拓性渲染
Katana的Foresight Rendering工作流程由多個同時渲染和網絡交互式渲染組成,可為藝術家提供可擴展的反饋,以加快迭代速度。
3、藝術家聚焦照明
借助先進的照明工具,以思想的速度照明,使藝術家能夠通過Katana業界領先的多鏡頭工作流程來照亮整個鏡頭。
4、協同外觀開發
片假名旨在推動英雄或大量資產的外觀開發,同時與鏡頭制作無縫協作。
5、提高投資回報率
跨多個生產階段并行工作
加快生產流程
在一天的工作中取得更多成就
充分利用您的資源
6、合使用武士刀,核武器和馬里來獲得無與倫比的力量
解鎖開創性的生產渲染工作流程
享受與多個渲染器,API和USD的無縫集成
7、無憂的創造力
精確實施美術指導
更快地做出正確的選擇
避免技術復雜性層級
更快地解決問題并盡快解決下一個挑戰
8、適合團隊
無縫共享工作
跨部門協調
安全集成來自下游部門的更新
制作和共享解決小組問題的工具
1、以藝術家為中心的外觀開發UX
Katana附帶了業界最強大的外觀開發體系結構和UX。藝術家可以在單個復雜的資產或數百種變體上創建令人難以置信的外觀開發,所有這些都得到一種架構的支持,該架構允許外觀開發與鏡頭制作并行進行。
管理復雜的材質設置-構建“網絡材質創建”節點是為了創建和管理多種材質-節點圖系統的所有部分旨在即使在最復雜的著色網絡中也能有效執行。
輕松進行程序編輯-Katana的“網絡材料編輯”節點使您能夠對在Katana中制作或從USD導入的網絡材料進行程序編輯,并具有易于使用的UI,可確保您看到完整的網絡以及任何現有網絡編輯。
您基于USD的外觀開發的中心-Katana附帶了一個本機USD/Hydra插件,該插件允許Katana創作,使用和編輯USD Preview Surface材料,這些材料在由HdStorm驅動的Hydra查看器中全面顯示。
2、高級外觀開發工作流程
Katana擁有多種工作流程,使之成為藝術家,團隊和管道的外觀開發動力—從允許高級藝術家制作驅動藝術方向一致性的外觀開發構建模塊的工具,到允許單個藝術家提供比任何人都更多的工具。期望。
外觀開發的多任務處理-材質可以同時存儲多個渲染器插件的表面,置換或光照著色器參數,使您能夠通過一次分配驅動視口的外觀和任何最終渲染。
馴服和共享的復雜性-在以藝術家為中心的UI中使用紋理貼圖和渲染器過程節點的組合來構建網絡材料。在多個著色網絡之間共享節點,并創建具有精選控件的復雜網絡,您可以進行調整而不必擔心藝術方向不一致。
強大的分層程序工作流-資產變體從未像使用Katana的父級和子級物料工具集時那樣容易開發,在其中父級的所有提升控件都可以調整為子級物料上的程序替代。
使外觀開發模塊化-將復雜的著色網絡放入Katana的著色組中,以簡化共享和重用的過程。在這里,它們可以將其輸入和輸出提升到其表面,顯示為自定義端口連接,并在參數界面中帶有適用的參數。
3、以藝術家為中心的照明工具
Katana的Lighting Tools通過出色的UI和UX技藝革新了傳統的數字照明體驗,簡化了創意工作流程,因此藝術家和團隊可以直接響應藝術指導的要求,這意味著更少的時間花在創作上,而有更多的時間來創作令人難以置信的作品。
精確控制-在實時渲染會話中,使用基于手勢的控件直接針對圖像進行處理,該控件針對鼠標或Wacom產品進行了優化。Katana的Monitor Layer在Hydra視口中繪制最終的渲染質量像素。準確知道什么燈可以提供豐富的UX反饋,從而可以減少干擾的全屏會話
以思想的速度進行照明-通過直接與圖像和場景對象進行交互來創建和編輯照明。在實際光源方面,與攝影師的思維方式相同,并以思考的速度執行燈光選擇,以實現閃電般的創意。
更加接近您的創作-通過簡化的平視顯示器直接在Katana的查看器中工作,以控制光的屬性,例如強度,曝光和顏色。使用屏幕上的控件可以直接從查看器管理您的照明方案,并在您的指尖體驗強大和自由。
觸手可及的Gaffer控件-直接在查看器中執行更多常見任務,例如重命名,刪除和采用燈光進行編輯。這些控件中的每一個均可用于活動節點圖中的任何可用Gaffer三個節點,這些節點也直接從查看器進行控制。
4、聚焦照明生產工具集
Katana的照明制作工具集旨在節省您的時間,無論您是制作單幅鏡頭還是整個鏡頭,都可以讓最少的藝術家來管理最大數量的高質量鏡頭制作。延遲的加載,過程工作流,協作工具,豐富的查看器和實時渲染反饋,所有這些使藝術家和團隊能夠執行令人難以置信的任務。
程序驅動的基于序列的照明-Katana的GafferThree節點將光源的創建和編輯包裝到單個節點中,使您可以直接與單個光源進行交互,或通過模板材料同時控制多個光源,并使用手術程序編輯來編輯先前創建的光源。
世界一流的交互式渲染-Katana將所有渲染編輯作為單個更改傳達給渲染插件,從而允許渲染器插件供應商訪問無與倫比的信息粒度。強大的渲染API意味著再也不會因為渲染過程中的故障而導致崩潰。相反,您可以在渲染中識別問題,然后從上次中斷的地方繼續。
豐富的藝術家反饋-Katana的高度可配置的UI使您能夠與Katana的Hydra Viewport的燈光和陰影,“監視層”或“監視”選項卡中的渲染圖像進行交互。同時,目錄系統提供有關當前和過去渲染的完整歷史記錄的照明反饋。
場景數據烘焙:消除-Katana在渲染過程中直接與渲染器對話,并根據需要按需提供場景數據,從而無需將其烘焙為供應商特定的存檔文件格式,并在整個過程中提供完整的控制。
5、開拓性的前瞻性渲染
Katana的可擴展交互式渲染功能可在任何管道中創建真正強大的創意工作流程。在一個Katana項目文件中處理多個鏡頭,幀或資產時,同時渲染多個圖像。聯網機器的強大功能可提供更快的渲染速度和可擴展的反饋,并為您提供正確選擇的更多知識。
多個同時進行的交互式渲染-多任務處理變得容易:由于有了新構建的API,Katana現在能夠同時運行多個渲染,使您能夠在處理同一文件中的鏡頭,素材和任務的同時渲染圖像。
網絡交互式渲染-渲染需要計算能力-這就是為什么網絡交互式渲染為藝術家提供了使用他們正在使用的機器以外的網絡機器的能力的原因,以促進單個Katana會話的多個同時交互式渲染。
定制渲染隊列系統-Katana Queue是一種小型渲染隊列系統,其構建是為了在多任務處理時最大化您的機器,這要歸功于您從稱為Katana Queue選項卡的新過程控制界面完全控制的可擴展渲染解決方案。
靈活的UX,可以使用多個同時渲染-Katana的“目錄和監視器”選項卡提供了用于查看多個同時渲染的關鍵UI。使用用戶可配置的縮略圖實時查看多個渲染更新,或同時與兩個圖像進行詳細交互。甚至可以同時檢查來自兩個不同平移和縮放級別的渲染。
大量渲染提交-Katana包含一個示例工具,用于提交一組渲染,這些渲染提供了一系列選項。這以示例腳本的形式出現,該腳本創建了一個簡單的UI,顯示了“渲染”節點,框架和“圖形狀態變量”的可能組合。
6、增壓強大的視口
武士刀(Katana)具有由PIXAR USD Hydra技術驅動的現代且功能強大的視口,該視口完美設計為可與現代圖形卡一起使用,同時可處理大量圖像。
豐富的PBR GL反饋-重寫了將Katana連接到Hydra和Hd Storm渲染代表的橋梁,Katana的Hydra Viewer提供了出色的查看器保真度和性能,從而提供了對美元信息的更強大的理解和更豐富的查看器體驗。
監視器層-武士刀(Katana)的監視器層是Katana數字電影攝影工作流程的關鍵組成部分,可用于直接在查看器中查看渲染器插件的輸出,并且可以使用基于圖像的選擇工具直接從圖像中選擇對象。
7、無縫協作
最好共享創造力。這就是為什么Katana是專為整體外觀開發和照明團隊而設計的,以使其通過高效的工作流程,功能,節點和腳本更快地獲得完美的最終渲染。
強大的節點圖工作流程-協作和重用是Katana外觀開發和節省照明時間效率的核心。使用節點圖,美工可以通過定義一系列有序的步驟來工作,這些步驟可以與其他團隊成員共享,也可以重新用于項目的其他部分。
實時組-實時組使您可以對節點圖的各個部分進行分組和發布,并將其保存到磁盤以進行共享或重用。與參考系統類似,您可以管理這些組的版本,并在使用它們的任何位置發布對它們的更改。
OpScript-TD可以編寫自定義工具來執行從簡單任務到復雜操作集的所有操作,而無需編寫任何C++代碼。通過Katana的OpScript節點打包為宏的特定工具為更精通技術的人員提供了一種有價值的方式,以使以藝術家為中心的團隊成員獲得授權。
宏-宏使您可以輕松地將一組節點打包到一個可共享的工具中,而無需編寫腳本。您可以選擇公開哪些控件,從而減少不必要的復雜性并為用戶提供清晰,簡單的界面。
SuperTools-SuperTools允許您使用可動態創建節點的自定義UI創建功能強大的工具,從而在一個簡單的面向用戶的工具中簡化了復雜的工作流程。內部的節點是使用Python腳本創建和控制的,這些腳本以具有可自定義界面的單個新節點的形式呈現。
8、管道模型
靈活性,可定制性和互操作性是Katana DNA的內在組成部分。憑借先進的USD技術,廣泛的API和插件,多種腳本語言和OCIO顏色管理,Katana將很快成為您管道中的瑞士軍刀。
美元技術-Katana不斷發展的美元功能包括其Hydra視口,該視口由美元技術提供支持,并為有效的交互式反饋提供了豐富的保真度。同時,USD進出口節點(其源代碼是開放源代碼)使工作室可以在Katana中使用USD進行生產,以實現無限的靈活性和協作。
OCIO顏色管理-行業標準的OpenColorIO(OCIO)顏色管理貫穿Katana中與圖像相關的所有操作,因此您可以放心使用正確的顏色空間。像片假名一樣,OCIO是由Sony Pictures Imageworks開發的。
多種腳本和編程語言-支持Python,Lua,C和C++,以及諸如ILM的Imath之類的強大庫,為任何級別的管道開發人員提供了極大的靈活性。為任何給定任務選擇正確的語言,并快速掌握最新信息。
廣泛的API-Katana包含用于連接資產管理工具的API;使用邏輯,自定義UI和動態屬性制作自己的自定義工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染農場之間建立復雜的聯系。
渲染器插件-Katana的渲染系統與所有現有的渲染器插件100%兼容,包括V-Ray,Arnold,3Delight,RenderMan和Redshift。它們都使用相同的API,可以為自定義渲染器插件提供支持。3Delight插件是開源的,可以用作生產參考。
9、集成的3Delight渲染
為了實現完全交互式的實時渲染,Katana附帶了3Delight制造商提供的渲染插件。實時渲染可響應場景中對燈光,著色器,相機,幾何體,體積,材質,全局設置的任何更改,從而提供以藝術家為主題的片假名體驗。獨特的工作流程(例如混光)可在成品框架上交互式地調整照明,而在Katana的GafferThree照明工具中,編輯可直接反饋到照明或一組照明。完全基于OSL的著色引擎與Katana和Maya兼容,從而允許在DCC應用程序之間直接傳輸外觀開發文件。
【破解教程】
1、在本站下載并解壓
2、雙擊Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe運行安裝,勾選我接受協議
3、安裝路徑,
4、安裝完成,退出向導
5、安裝FLT7,雙擊FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe運行,勾選我接受協議,點擊install安裝
6、停止 Foundry許可證服務器,找到Foundry License Server右鍵停止
7、將破解的rlm.foundry.exe復制到軟件安裝目錄中,點擊替換目標中的文件,默認路徑為C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe
8、在開始菜單這里找到Foundry License Utility,以管理員身份運行
9、選擇Diagnostics選項卡,點擊Run Diagnostics。然后復制Host name和Host ID
10、使用記事本或其他文本編輯器打開“xf_foundry.lic”許可證文件,編輯文件開頭的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME為你的電腦名稱,MAC ADDRESS為你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定,則默認為5053,當然你也可以指定端口,比如輸入5058
11、保存xf_foundry.lic,然后將它復制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \。
12、選擇RLM Server—Start Server,開啟成功后可以看到相關的許可信息。
13、運行Katana,出現License Error錯誤信息,點擊Install License
14、點擊Use Server
15、地址欄輸入:端口號@ip地址,如果你沒有指定端口,那么默認為5053@127.0.0.1,點擊install
16、最后點擊Launch運行軟件即可。