網友評分: 5分
Pixologic Zbrush 2021是一款功能強大的3D設計軟件,為用戶提供了豐富的3D圖像繪制工具,有效的提高了繪畫設計效率。軟件適用于玩具/收藏家,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插畫家等行業,滿足用戶的各種3D圖像設計需求。
1、紋理制作,在軟件中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。
2、渲染功能,BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
3、輸入輸出,軟件的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙--就是使得在軟件中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。
4、繪制插畫,不僅對 3D 行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,軟件的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。
打開多邊形著色面板,點擊Colorize,打開上色模式。
激活畫筆上色模式,點擊Zadd,關閉雕塑模式。
點擊RGB,打開顏色模式,點擊色卡,挑選所需顏色。
選擇SkinShade 4。在為模型上色前,最好選擇覆蓋白色材質,因為白色是中性色,不會與其他顏色產生混合色效果。
打開ZBrush軟件,點擊右邊工具欄
選擇正方形圖標,在中間拖出一個正方形
打開編輯對象,點擊生成多邊形網格物體
打開ZBrush,點擊菜單欄的zplugin,找到Decimation Master
點擊Freeze borders(凍結邊界):就是說我們在減面的時候勾選這個防止模型的外輪廓變形。
再點Pre-process Current(預算處理):軟件要先經過對模型進行計算,然后你才能開始減面,這個也是必須點的。點完預算處理會有點卡,耐心等待下就好。
% of decimatong(減面的百分比),(k Polys)多邊形,(k Points)頂點,減模型的面數,主要設置這幾個命令就行了
【空格鍵】 激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔)
【左鍵在空白處單擊并拖動】 旋轉視角
【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動】 平移視角
【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移】 縮放視角
【+】 放大文檔
【- 】 縮小文檔
【旋轉中配合 shift】 捕捉在正交視點處
【旋轉中配合 ALT】 以相對平滑方式旋轉視圖
【按下 DEL】 可以將物體在畫布中更大化顯示
【0(零)】 查閱文檔的實際大小
查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) 【Ctrl+0】
未選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動】
恢復顯示 【ctrl+shift+點擊空白處】
選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)】
填充二維圖片層 【Ctrl+f 】
遮罩功能 【Ctrl 】
細份一次 【Ctrl+d 】
隱藏/顯示浮動調控板 【Tab 】
隱藏/顯示Zscript窗口 【H 】
在指針下面拾取顏色 【C 】
繪圖大小 【S 】
強度 【I RGB】
Z強度 【Shift+I】
繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏 【Shift+d 】
繪圖指示器(默認為所有工具) 【Q 】
移動模式 【W 】
縮放模式 【E 】
旋轉模式 【R 】
編輯模式 【T 】
備份物體 【Shift+s】
標記物體 【M 】
撤銷 【Ctrl+Z 】
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