網(wǎng)友評分: 4.5分
SideFX Houdini FX是一款非常專業(yè)的三維電影特效制作軟件。作為目前最新的版本,在18.5版本中,它引入了SideFX Solaris,并且配置Destruction和Pyro FX射擊的基于SOP的工具,集3D建模、動畫、VFX、外觀開發(fā)、照明和渲染等功能于一身,該版本內(nèi)置注冊機,破解之后,用戶可永久免費使用。
1、靈活
基于節(jié)點的工作流程
在Houdini中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。然后將這些節(jié)點“連接”到網(wǎng)絡中,這些網(wǎng)絡定義了“配方”,可以對其進行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復以創(chuàng)建相似但獨特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的
藝術家友好的工具
雖然節(jié)點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點和網(wǎng)絡。Houdini允許藝術家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為很容易將新節(jié)點分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級
視覺特效與模擬
視覺效果藝術家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常被設計為對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應,而程序解決方案將這些反應“自動化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當對Houdini節(jié)點的更改通過網(wǎng)絡級聯(lián)以創(chuàng)建新的獨特結(jié)果時,Houdini可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強大
盒子中的管道
無論是設置鏡頭還是構建游戲關卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項目生命周期內(nèi)可以多次重復使用的工具。您不僅可以對問題做出反應,還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。
6、強大的
資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點的方法的一大優(yōu)勢是能夠?qū)⒐?jié)點網(wǎng)絡封裝到可共享的自定義節(jié)點中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機應用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節(jié)點的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗前所未有的靈活性和控制力,以增強您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量內(nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動態(tài)圖形
設計師,動畫師和講故事的人使用動態(tài)圖形來創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。 使用Houdini®及其基于過程節(jié)點的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學和動態(tài)體驗
10、虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術可以創(chuàng)建一種完整的體驗,將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易。
1、在本站下載并解壓,得到以下內(nèi)容
2、斷開網(wǎng)絡,關閉殺毒軟件,安裝Houdini軟件,雙擊houdini-18.5.351-win64-vc141.exe運行安裝軟件,勾選i agree
3、選擇軟件安裝路徑
4、安裝完成,退出向?qū)?/p>
5、不要運行程序,停止服務的運行(打開服務選項,關閉HoudiniLicenseServer,在鍵盤上按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵停止該服務)。然后將破解文件夾中的sesinetd.exe復制到c:\windows\system32中,點擊替換目標中的文件
6、完成后,進入“服務”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動該服務,在開始菜單找到License Administrator并打開
7、運行houdini18.5keygen.exe,將對應License server host和License server code,復制到注冊機中,然后點擊下方的generate生成按鈕,你就會在兩個窗口中會得到很多行注冊碼
8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys
9、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復制注冊機生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應輸入即可
10、破解完成!運行享用即可
Houdini 18.5將包括用于Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。該公司將該更新描述為提供“整個功能范圍內(nèi)的新功能-包括游戲引擎插件,PDG,SOP,pyro,F(xiàn)LIP流體,渲染等等!”。根據(jù)視頻的介紹,用戶還可以“在10月15日看到其余的內(nèi)容”,盡管目前尚不清楚這是否意味著另一個預告片,或該更新何時真正發(fā)布。
一些功能:
PDG:新的服務系統(tǒng),可以更快地完成任務;全面的績效監(jiān)控;可下載的Shotgun Asset Publisher工具
Topo Transfer:保形網(wǎng)格求解器
鏈條,Pyro爆裂源,Pyro軌跡路徑SOP更新
用于曲線,網(wǎng)格和柔體的物理筆刷
用于流體模擬的自適應粘度
Pyro和爆炸模擬工具和文件
SideFX已針對Houdini FX 18.0.391發(fā)布了新的速覽指南,其3D動畫和FX軟件的下一次更新將通過基于過程節(jié)點的工作流程提供強大且可訪問的3D體驗,同時提供用于模擬流體,破壞fx, pyro fx,谷物,布料和人群。
Houdini主要變更日志-版本18.0.391。
-修復了當“全局UI比例”首選項設置為大于1時,網(wǎng)絡編輯器的“查找”對話框中的一些外觀問題。
-修復了浮動的幫助瀏覽器窗口,以便在請求幫助時它自動從最小化狀態(tài)恢復。
*插件現(xiàn)在會將輸入的3ds Max節(jié)點的名稱編組到
Houdini作為名為“ hemax_node_name”的詳細信息屬性。
*如果輸入的3ds Max節(jié)點屬于一個組,則該插件現(xiàn)在將創(chuàng)建一個
Houdini中的點組代表該組成員身份。
-修復了目錄文件選擇器中的一個錯誤:雙擊目錄條目以跳入該目錄條目仍會保留文件字段的設置,因此單擊“接受”將再次附加該目錄名稱。修復了目錄文件選擇器中的一個相關錯誤,該錯誤無法單擊“接受帶有空文件的字段”。
-修復了當更改OpenColorIO視圖并將轉(zhuǎn)換從3D LUT內(nèi)部切換到1D LUT時崩潰的問題。
-修復了“ QObject的子類不繼承QObject !!”的問題。啟動圖形化Houdini的Python 3版本時出現(xiàn)錯誤。
SideFX Houdini FX 18.0.391
SideFX在Houdini 18中發(fā)布了新功能,這是其程序3D動畫和效果軟件的下一個重大更新。
該版本將引入以藝術家為中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并全面檢查Houdini的關鍵仿真工具集,包括Vellum,F(xiàn)EM,Pyro和FLIP流體求解器。
Solaris,SideFX備受期待的外觀開發(fā)和鏡頭布局系統(tǒng),也將作為Houdini 18的一部分提供。
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