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Corona Renderer是一款非常專業的圖像渲染工具。目前它來到了全新的6.1版本,在功能上進一步得到提升和改善,它支持主要格式和插件,包括PhoenixFD、FumeFX、OpenVDB和Max的原生3D體積材質,該版本經過漢化破解,可以無限時間試用,相當于永久免費。
1、分布式渲染
試點實施的分布式渲染添加。盡管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的靜態照片。
2、新的強大的API
創建強大的API,它已經被用于開發針對Autodesk Maya和C4D,計劃與其他應用程序。
3、保存/恢復渲染
是的,與Corona A6您能夠保存和恢復后的渲染。你也可以保存你的渲染,并繼續呈現不同的機器上。
在未來,我們還將發布一個實用工具,可以讓你合并兩個(或更多)上呈現兩個不同的機器上(他們沒有到同一網絡的一部分呈現的,所以它可以成為你的機器在工作和你的機器)。合并后的圖像噪點也會減少(簡單地說:如果你使用兩個相同的機器上,結果會更好的兩倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采樣的一些更復雜的場景,其中幾何燈光和CoronaLights相結合。
5、快速運動模糊
運動模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相機和曝光及自發光
加入照相參數攝像頭、物理曝光和物理燈光的自發光。
7、光開關材料與紋理
光開關材料和紋理添加,允許在Corona全新的藝術呈現的調整。使用它可以直接從相機或不影響胃腸創建材料不可見的,減少或增加的滲色等。
8、支持3dsmax的標準/光度學燈光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
10、用戶界面的變化、主要設置界面
11、Corona自發光材質
12、渲染元素
13、自帶的代理系統……
學習掌握一款渲染器,我們必須了解它的功能結構,他有什么功能,能做些什么,怎么實現等等。
1、相機與爆光控制器
為什么要先說這個,個人認為無論其它參數你怎么整,首先最重要的、直接影響效果的還是相機。VRAY有物理相機,功能參數類似于單 反,Mentalray沒有相機,但它提供了一個爆光控制器,和普通相機組合使用,功能甚至比VRAY物理相機強。說了這么多不會VRAY物理相機或者單 反的朋友不能理解的東西,現在告訴你,其實,CR是不自帶相機和爆光控制器的,目前他只能使用普通相機。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸氣又傻瓜式的參數來控制爆光和色溫、色彩。
2、燈光
CR提供兩種燈光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT類似。提供球型和面片兩種燈光形式。(沒有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比較的話,CR太陽比VRAY太陽更加精練簡潔。而且CR太陽是通過參數去控制方向和角度的,所以他可很準確地控制陽光(這個有點類似MAX內置的 daylight天光系統)。除了這兩個光源之外,CR還有一個Corona sky程序貼圖,可用于環境背景中,功能類似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出來的日景有很強的光感和空氣感。
3、材質
CR目前不支持VRAY材質,據官方透露,下一個版本會支持VRAY材質。CR提供了一個標準材質和數個常用shader,還有一些特色的程序貼圖。CR的標準材質跟MAX的ARCH材質非常相似,具體參數不多解釋。
4、代理
這個問題大家必然很關心,它跟vray和Mentalray一樣,有自己的代理!
5、散布
做建筑表現的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么辦?沒關系,CR提供了自己的散布工具,名為CoronaScatter。
6、全局渲染參數
CR的全局渲染參數控制跟VRAY非常相似,結構分布也差不多,相信大家看幾遍就能了解。對于GI光子運算,它同樣是取用首次引擎配合二次反彈引擎 的模式。供用戶任意搭配,目前提供四種光子運算方式。(個別運算方式在渲染的時候,會在圖中顯示光子診斷結果的)在V3版本中加入了景深和動態模糊功能。 他的渲染方式有三種,可以跑一次結束。也可以無休止的追蹤運算(可隨時手動停止 )。
特別注意其中的兩個參數模塊:
A.當你使用無休止的方式渲染時,可以通過設置渲染的最大時間來控制渲染用時,也可以通過光子運算遍數去結束。
B.上面說過他沒有自帶相機和爆光控制器,也沒有VRAY色彩影射那樣的多種爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色溫等信息的呢?其實,這一點,CR 要比VRAY簡單得多,因為CR是通過Color mapping去控制這些效果的,我個人理解為是一種濾鏡效果。這里可以控制圖像的色溫(類似VRAY物理相機中的白平衡),可以控制圖像的高光(這個犀 利了吧,無論你是正在渲染還是渲染結束,調整高光控制都是即時生效的,所以我說它像一個濾鏡嘛),可以控制圖像飽和度和色彩平衡(同樣無論何時調整也是即 時生效的)。
LightMix新的互動工具,允許您編輯燈光的強度和顏色和發光材質和之后渲染。
更新Corona材質,符合行業標準和工作時產生更可預測的結果,與其他工具,如Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans,等等。
基于對后期制作工具,包括 bloom、眩光,電影的色調映射,vignette和飽和度。
加載LUTs調色預設 。如 .cube 和.3dl LUT文件。包括77個 LUTs預設。
一個新的Distance距離貼圖讓你生成漸變效果,基于選擇對象的距離。
改進置換速度。
Corona Scatter幫助編輯場景,包含多個散射物體。
新的Corona幫助對象為Corona VR應用直接在3ds Max創建包裹點。