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Xnormal中文版是一款超級強大的次世代游戲制作軟件,如果你想要制作出自己專屬的游戲作品的話,那么這款軟件絕對是你的第一選擇,它具有烘托速度快、制作簡單便捷、運行安全穩定等優勢,強大的渲染功能,讓你輕松搞定人物建模難題,并且該版本為破解版,內置破解補丁,你可以永久免費使用!
Xnormal中文版中幾乎所有的貼圖都包括一個MIN/MAN渲染選項,可以用來控制光線的明暗。新版可以烘焙高模的法線、置換、環境光、bent法線等紋理信息,以用于低模中。
xNormal包含完整的C++ SDK,并附帶有一個OpenGL/Direct3D交互3D瀏覽器。xNormal支持眾多的模型以及圖片格式,此外還支持許多高級的參數,如object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。
1、準備模型:烘培需要對應好的高模和低模,模型最好象普通渲染樣保證匹配,如果有多個部件交叉疊放一起,需要分開否則可能出現部分錯誤。xNormal烘培是基于優秀的GI光線,不需要我們對光線陰影色調操心而保證準確。
調用的模型支持多種格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的還可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便導入導出。
2、裝載模型:第一項裝載高模,第二項裝載低模,順序應該是不影響的且可以裝載多個,進行選擇使用。
3、烘培設置:選擇文件保存路徑。圖片大小,需要的烘培項。經過測試烘培最好的是法線和AO(翻譯的文字為四周鎖柱?),法線有幾種形式,可以對應不同的引擎和作為其他貼圖的參考。出血量、抗鋸齒等普通情況下可以保存默認。點擊下角最大的引起地圖按鈕,等待幾分鐘,烘培完成。
4、各種貼圖轉換工具,可以得到細節、法線、AO、高光等貼圖
5、工具自帶了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以調用,可以看到低模上保持高模細節,以及其他次世代游戲中看到的DX效果。