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3D Coat 是一款專為游戲美工設計的數字雕塑模型設計軟件,你可以選擇多種多樣的背景、灰度全景圖、平滑陰影、浮雕、調整光色、設置線性紋理、添加3D、2D網格等,將游戲模型的實時紋理繪制與細節雕刻功能相結合,從而加速細節設計過程,在更短的時間內創建更多內容。
體素雕刻:用體素雕刻。從圖元開始,或導入一個外部網格文件,它將以您可以指定的分辨率進行體素化。
表面雕刻:使用表面和Live-Clay工具雕刻多邊形,既有動態鑲嵌。從圖元或導入和外部網格文件開始。
每像素:使用Per-Pixel方法打開Paint Room中的網格進行紋理化操作。適用于低聚游戲資產,但可以使用任何網格分辨率。使用具有現有UV信息的模型,或者如果沒有UV映射,3DC將自動為您打開。
Retopo:將您的網格直接導入Retopo室進行重新定位,使用全部或部分現有網格或完全創建新網格。 Retopo室還提供了為Retopo網格創建UV接縫和UV貼圖的工具。在Retopo室創建的網格被認為是“虛擬的”,直到烤漆室為紋理繪畫。
UV映射:將您的網格直接導入UV室。您可以編輯現有的UV地圖或創建新的UV地圖。
頂點油漆:導入顏色和光澤度/金屬的任何網格和油漆頂點。重要的是要注意,網格的分辨率越高(更多的頂點)繪畫細節就越好。
原型制作:使用高度圖圖像來構建體素對象,從導入的網格中刪除底切,在導入的網格中關閉孔,將基礎網格合并到體素室中作為Bas-Relief雕塑,或使用此準備您的網格進行激光切割操作一套選項。
PTEX:Ptex允許使用紋理的最佳分布進行紋理化,將每個多邊形在自己的UV空間中斷開連接。每個多邊形的紋理密度越多,多邊形將獲得的UV空間越多。
維修掃描網:將掃描數據導入雕刻室作為體素對象,以修復掃描錯誤等。
導入圖像為網格:將圖像轉換為雕刻室中的網格。
Microvertex繪畫:油漆采用“微型頂點”法。由Per Pixel繪畫模式過時。此方法允許您定義一個顯示網格,它是導入的基本網格的細分版本。任何深度繪畫都是在多邊形層次完成,而不是基于圖像。出口深度(正常,位移)在您的視口網格與原始導入的網格的差異之間被烘烤。