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Cheat Engine7.1中文版是一款非常好用的游戲修改器工具。目前該版本經過多次版本更新之后,在功能上已經進行了很大的提升,包括16進制編輯、反匯編程序、內存查找工具等等,那么通過使用這款軟件之后,用戶就可以輕輕松松對游戲進行修改,難度也隨之下降。
它配備了一個內存掃描儀,可以快速掃描游戲中使用的變量
并允許您更改它們,但它還附帶調試器,反匯編器,匯編器,速度計,培訓器制造商,直接3D操作工具,系統檢查工具等。
除了這些工具,它還提供了廣泛的腳本支持,使經驗豐富的開發人員可以輕松創建自己的應用程序并與其他人共享
CheatEngine最新7.1版已經更新,小編這里帶來的中文漢化激活版
而卻無需安裝,直接即可免費使用!CheatEngine是一個開源工具
旨在幫助您修改在窗口下運行的單人游戲,這樣您可以根據自己的喜好更難或更容易(例如:發現100hp太簡單,嘗試玩最多1的游戲)HP),還包含其他有用的工具來幫助調試游戲甚至是普通應用程序,并通過讓后門檢查內存修改來幫助您保護系統,甚至包含一些方法來取消隱藏它們的傳統方法。
首先我們要找到可執行程序Cheat Engine.exe,雙擊打開
選擇ch_cn就是中文版
看到主界面,點擊閃閃發光的放大鏡
然后選擇要修改的游戲程序就ok了,可以正式修改啦!
在幾周前向我的顧客發布7.1之后,這是其他人的公開發布。
此外,從現在開始,Mac版本和Windows版本將具有相同的發布日期和功能(僅mac / windows除外)作為兩者的源代碼已合并為一個
添加項和更改項:
增加了對il2cpp(單聲道)的支持
添加了對.NET dll插件的支持
現在,斷點上的更改寄存器也會影響FP和XMM寄存器
添加了CEShare,這是與他人共享表的一種方式
改進的拆卸
復制字節+地址現在僅執行字節+地址
調用過濾器現在可以使用展開數據獲取函數,以獲取正確的指令列表
結構剖析在底部顯示了指針路徑
步進時跟隨注冊(右鍵單擊注冊以顯示選項)
現在,registersymbol和label在一行中支持多個定義
從pdb獲取數據時提高了結構列表的速度
hexview:雙擊非字節值現在會以您設置的類型顯示
將排序添加到找到的代碼對話框
向已更改的地址窗口添加了過濾
調試器設置將不再鎖定更改,仍然需要您重新打開進程才能產生影響
添加了始終隱藏子組
組頭現在可以用作地址
AA命令createthreadandwait現在具有超時參數
匯編程序掃描改進
添加了CE的AVX2版本,它將加快CE所做的所有那些浮點運算的速度...
改進了PDB文件的結構查找
Symbolhandler現在可以在指針前面具有以下類型:(BYTE),(WORD),(DWORD),(QWORD),(CHAR),(SHORT),(INT),(INT64)將指針轉換為值這種類型的
Structure Dissect現在可以檢測vc ++和對象Pascal類名
解剖代碼現在也可以檢測到對字符串的引用
現在,對地址列表進行排序可以更快,更正確地對組進行排序(取決于您當前選擇的級別)
右鍵單擊地址列表標題以顯示一個菜單,該菜單可讓您禁用排序
改進了流程列表的響應能力
所選浮點舍入類型現在保存在注冊表中
您現在可以使用(地址列表說明)作為地址
改進的自動完成
變化:
默認情況下,DBVM不會激活TSC掛鉤。您仍然可以使用dbvm_enableTSCHook()激活它
修正:
修復了再次打開文件進行hexedit時的內存泄漏
修復了解剖窗口窗口的utf8顯示
使用自定義掃描時清除任務欄進度
Hexview:修復了按非字符鍵時更改地址的問題
Hexview:修復了雙擊然后取消時更改地址的問題
現在,使用首選基數進行分配可以更積極地獲取所需范圍
修復了仍在加載dll時的單聲道符號查找
修復了結構比較不正確的錯誤消息
修復結構剖析中的錯誤消息
在XP中修復了打開過程
使用symbolhander修復潛在的死鎖
使用流程變量作為符號的固定問題
使用高DPI時某些窗口的固定默認表單大小
在將默認MTRR設置為6的系統(例如Asus系統)上修復了DBVM
固定的DBVM查找大型數據集的訪問權限
Lua
新功能:
onTableLoad函數(之前)
sendMessageTimeout
createTimer(delay,function())
createStructureFromName()
createSynEdit()
變化:
使用某些參數定義修復了executeCodeLocalEx
固定openFileAsProcess
checkSynchronize現在有超時
現在,OnGetDisplayValue也可用于AA記錄(<script>)
請報告錯誤,并在下次提出更好的版本建議
2020年4月8日:面向顧客發布的Cheat Engine 7.1:
只是一個小小的通知,即CE 7.1已為我的顧客發布。第三方批準后,就會正式發布官方版本(有時需要幾天的時間,而在當前這種大流行的情況下,誰知道需要多長時間。將需要一段時間)
2019年8月20日: Cheat Engine 7.0發布:
新主要版本發布。許多改進和功能使您的游戲更好
圖標
添加了一種使用圖表剖析和顯示函數工作的方法
自動重復選項用于未更改的值掃描
添加了lua公式掃描
將比較從第一個/從掃描類型保存到復選框
添加了一個掃描程序,可以檢測和撤消目標進程代碼段中的內存更改(memview中工具下的補丁掃描程序)
該教程現在有一個指向每個步驟的在線幫助的鏈接
在調試時添加了用于步進的工具欄
當內存記錄無法激活時,您可以右鍵單擊它并查看其失敗的原因
AutoAssembler現在將減少使用的nop
在autoassembler腳本中更好地報告錯誤
DBVM現在可以動態調整TSC。如果它導致dbvm_setTSCAdjust(禁用)出現性能問題,則可以禁用此功能
speedhack現在也掛鉤了gettickcount64
添加了dw'utf16string'支持
在DBVM中實現VPID支持(性能提升)
kernelmode-> driverlist現在也顯示了驅動程序導出
kernelmode符號現在也顯示在enum dll和exports中
改變處理慢速符號查找的方式
codecave掃描儀的幾個小更新
hexview查找窗口的幾個小更新
使用deferred pdb加載而不是等待它
DPI Aware已經制作了幾個窗口
添加選項以在流程列表中將processid顯示為十進制
當按shift + space而不是空格來按照指令時,您現在將打開一個新的memview窗口
添加*:對下拉列表的未定義支持
添加了init.lua文件以供翻譯使用
Stackview現在也顯示了符號名稱
一些額外的窗口現在將保存他們的位置
Exe培訓師生成器現在允許您更改默認文件
條件跳轉的描述現在更好理解
如果需要,Ultimap2現在可以保留跟蹤器文件并掃描內核模式內存
現在可以通過所選項目創建組
Smartedit現在也可以“聰明”地編輯孩子
您現在可以選擇斷點類型而無需進行設置,一旦選中它將成為Toggle斷點的默認類型,直到再次更改為止
浮點屏幕現在將保留在屏幕內
單擊lua引擎中的execute現在將焦點更改回編輯器字段
調試器接口設置現在僅在成功附加后鎖定
這里和那里有一些翻譯改進
DBVM changeregonbp現在也顯示在CE的界面中
現在可以自定義基本顏色
當超過20個區域被隱藏時,改進了DBVM斗篷性能
實現基于DBVM的執行監視并“查找此代碼訪問的地址”
實現了DBVM斷點(它們總是在之后執行,包括執行bp)
改進了自動完成功能,因此現在不會刪除舊代碼
為ultimap2添加了熱鍵
修正:
在最近的Windows更新中修復了BSOD
修復了在斷點同時創建/銷毀線程時不處理斷點的VEH調試
修復了64位目標中的堆棧跟蹤
固定圓形極限用于浮動和雙重掃描
speedhack現在等待正確的dll注入
幾個反匯編指令
一些匯編指令
提高了dbvm的穩定性,找到了什么*例程
修復dbvm中的命中計數器找到什么*例程
修復了kernelmode符號加載
禁用監視時修復DBVM內存泄漏
修復DBVM內部內存管理器(現在更穩定)
處理2MB +頁面大小時修復內部VirtualToPhysicalCR3
在隱形區域使用megajmp修復
使用異步記錄時修復語音
修復了executeCodeEx超過4個參數
通過添加64位代碼生成單聲道固定靜態字段腳本
固定單聲道進程在某些情況下崩潰
固定巨型電流跟隨
修復了NO_CACHE內存,無論如何都被掃描,即使它已被禁用
固定處理浮點值太大而無用
使用全局調試時將DR7設置為奇怪值
在內核調試中處于錯誤進程時修復DR6
在無法正常中斷的位置固定觸發內核模式斷點(無中斷)
修復了dbvm里面的dbvm里面的dbvm加載dbvm
固定自動裝配器替換引用字符串中的單詞
固定的processwatcher沒有得到合適的PID
固定熱鍵觸發更改/未組合的類型,他們不應該
修復了在threadlist中顯示dr2,dr3和dr4類型的問題
標簽: Cheat Engine CE修改器