模擬地鐵是一款非常有趣的模擬經營類手游,玩家在游戲中扮演一名地鐵運營管理人員,大家可以利用賺到的錢去修建地鐵。在兩個站點之間進行劃線,就可連接成為地鐵網路,讓地鐵可以穿梭在其中。但也需要不斷的做新的規劃,提高效率。模擬地鐵游戲的地圖也是非常豐富的,包括倫敦、巴黎、紐約、大阪、圣彼得堡、圣保羅、伊斯坦布爾、奧克蘭等,每一座城市都有獨特的特色、地形、運營障礙和游戲速度,玩家可以選擇自己喜歡的地圖進行游玩,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧!
1、隨機的城市發展模式讓每一局游戲都風格迥異
2、全球 11 座真實城市模型考驗你的規劃技巧
3、多樣化的發展策略,不斷提升運輸效率
4、普通模式打榜,極限模式虐心
5、在模擬地鐵每日任務中,與全世界玩家為敵
6、盡顯人道主意關愛的色盲模式與夜間模式
1.模擬地鐵的無盡模式適合練手,升級上限到150
2.根據地圖選擇合適的升級道具
3.路線遵循就近原則,盡量減少重復
4.不必每條都相通,可圈地循環
5.選擇路線并移至站點,看到虛影后即可取消路線。
一、圖標意義
模擬地鐵實操中只需要分四類:圓形(住宅)、方形(車站)、三角形(商業區)、特殊。
二、通用技巧
1.在模擬地鐵盡量不要整條線路取消,不然會返還機車和車廂,需要重新安排。
2.不小心點到列車,應將列車拖離地圖,便能取消變動。在后期,線路密集,要是不拖離地圖,很容易拖到其它線路上。
3.客流變化存在周期性,有時能峰值之差能達到60。因此,線路調整后,請耐心觀察客流變化。
三、開放模式技巧
1.分清各線路的功能。
個人的規劃是:一條大環線,兩條小環線,三條長線,一條短線。
大環線、長線盡量串聯更多沒有連上的站點;
小環線布局在流量密集的地區;
2.在模擬地鐵不斷調試中舍棄部分沒有意義的站點。
何為沒有意義?大概有這種情況:連續三個相同性征的站點;過于偏遠的站點;需要線路進行大角度轉彎才能的站點。
有意義的站點:特殊站點。
3.直線線路的布局。
始發站/終點站為住宅區(圓形),第二站為商業區(三角形),途徑交通樞紐。
4.交通樞紐。
首先,我們要了解一項規律:單線上特殊站點的第一個換乘站會特別多客人。針對這個規律,我們要充分利用交通樞紐容量大的特點,增加客運量:
用單線串聯特殊站點和交通樞紐,再用多條線路交匯于此。
失敗判定
當模擬地鐵某個站點的乘客滯留量大于6個且保持了一定時間,該站點外圍會出現灰色圓環,表示該站點徹底堵塞,游戲將會結束。
貼心小提示:
1、【江湖規矩留一線留一車】
如果產生比較遠的點可以臨時搭專線,或者站點積壓可以搭專線,站點出現乘客之后再鏈接線路,提高效率。
2、在暫停時增刪地鐵線路,可以避免漏掉部分站點。
3、線路負載小時加快時間流逝,快速結束一周獲取資源道具。線路負載大時降低時間流速,時刻注意站點情況。
注意觀察每種點產生的人。
一般△產生的人大多去○。
○容易產生□以及少數△和特殊圖標的人。
□產生的東西比較亂,換站點一般選擇□或者特殊圖標。
游戲開始盡量規劃好路徑,避免后期需要重新規劃導致積壓。
拿資源建議:
前期比較容易,前幾個階段建議別拿線路,先拿車廂或者紐,根據需要拿橋或者洞(最好保持能有2個在手),線看情況拿前幾個幾段一般不需要太多的線,保持一個在手,手上的線要用的時候拿一條。
路線規劃建議:
一般選擇雙路線開局,前期不連成?,10多個點的時候就可以開始連?了。
兩種可以參考:
1、區域小?中間用大?連接。(中后期)
2、大?疊大?。(大后期)
Hello,各位親愛的地鐵規劃師:
針對部分小伙伴反饋求攻略,玩不懂的問題,為了讓各位地鐵規劃師更好地融入到游戲中,小編在這里就給大家介紹一下游戲基本玩法,有需要的朋友不妨來看看吧!
首先,我們將從“站點,時間和乘客”開始先讓地鐵規劃師們了解乘客需求,然后從地鐵建造資源入手講述線路搭建基本規則,最后說明建造失敗的判定條件,當然啦,連通各個站點,多條地鐵線路交錯組成地鐵網絡,使城市中的每個人都可以到達目的地是每一個地鐵規劃師的終極目標呦~