網(wǎng)友評(píng)分: 6.8分
植物大戰(zhàn)僵尸95版Mac版是一款針對(duì)同名軟件打造的塔防游戲。在這個(gè)游戲中可怕的僵尸即將入侵,唯一的防御方式就是栽種植物。此游戲集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,一起來(lái)抵御進(jìn)攻的僵尸吧,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)。
1、機(jī)制變動(dòng):陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2、植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽校梢灶惐榷募す舛埂?/p>
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5、解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6、生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
九五版本的第一關(guān)是大家第一個(gè)接觸的關(guān)卡,但是只要玩過的玩家八成用了小推車才過去。第一關(guān)過去不需要什么高端操作,也沒有各種各樣的植物或僵尸,很單一,但是很難。
難在什么地方呢?普通版本大家都熟悉,第一次就是出來(lái)一個(gè)僵尸,自己種一顆豌豆射手就可以了,但是95版本的植物大戰(zhàn)僵尸是四個(gè)四個(gè)的出來(lái),難度就可想而知了。按照之前的玩法肯定連過都過不去,更別說(shuō)不用推車了。
最可氣的是,最后一波的第一個(gè)僵尸,也叫搖旗僵尸,他是有鐵桶加成和移速加成的。上來(lái)第一關(guān)就有鐵通僵尸,這也太無(wú)情了。很多玩家就是最后敗在這個(gè)鐵通僵尸上了,不過也有辦法過去,而且我這個(gè)辦法還不用小推車就能過。
開局的時(shí)候先放下一個(gè)豌豆射手,然后一直等著,就等著天上掉下陽(yáng)光來(lái),這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要立刻放下第二個(gè)豌豆射手,因?yàn)橹灰欠畔碌诙€(gè)豌豆射手就會(huì)出現(xiàn)僵尸,這樣可以達(dá)到一個(gè)卡僵尸的效果,也就是玩家們常說(shuō)的卡陽(yáng)光,拿下第一關(guān)或者說(shuō)是不用小推車拿下第一關(guān)就看這里你卡得怎么樣了。
等到自己有500個(gè)陽(yáng)光了的時(shí)候,你就可以放第二個(gè)豌豆射手了,如果這樣的話你還是會(huì)在最后一波用掉小推車。要是想不用小推車,那就只能攢滿700-800個(gè)陽(yáng)光再放豌豆射手,之后要注意的就是豌豆射手的冷卻時(shí)間好了之后立馬就放,不管前面有沒有僵尸,就一直放下去。
然后之后就需要什么套路了,就一直放下去就ok了。這個(gè)第一關(guān)是不需要什么高端套路,大多數(shù)玩家都能過去,但是你要是不用小推車就很難了,這里我就是給大家說(shuō)一下怎么不用小推車就能過去第一關(guān),畢竟第一關(guān)是最簡(jiǎn)單的,過了第一關(guān)之后等著你的還有無(wú)盡的僵尸大隊(duì)。
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸95版 策略 塔防
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