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FStorm RenderV1.2無水印中文漢化版是一款GPU渲染器,該插件與3DMax環境深入集成,并支持所有必需的功能,內置場景轉換器可以輕松地轉換來自Corona,VRay和Octane渲染器的任何場景,非常簡單和靈活的API允許開發人員制作其他3D應用程序插件。
FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。它非常簡單,快速和渲染,包括方便的材質和光源。
由Andrey Kozlov開發的GPU無偏見渲染器現在正式推出。 FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進的色調映射,燈光采樣,本機BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進,QMC采樣器優化和快速置換實現,不占用很多內存,可以應用于無限的表面。 插件集成3DS Max環境,并支持所有必需的功能。 內置的場景轉換器有助于傳輸
3ds max插件深度集成到3ds max環境并支持所有必要的功能。內置的場景轉換器,輕松轉換來自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發人員做其他3d應用程序插件。
1、基本參數就不講了,重點講解FStormRender面板,第一二項是使用許可和版本信息,不用管他
2、第三項比較重要,這邊的參數設置影響你的出圖效果,第一個是渲染樣本設置,用于圖像渲染的最大可能樣本數。值越高,噪點越少,但渲染速度越慢。一般大圖30000到50000左右,越高圖像越清晰,小圖可以設置1000到5000
3、渲染樣本設置:接下去是兩個比較重要的參數設置,一個是最大深度設置,這個是設置最大射線反彈,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降低渲染速度,一般設置12就可以了,當然如果配置高要求高可以往上提,還有一個是光樣本值,值越高直接照明噪聲越少,一般也設置12就足夠了
4、GI鉗夾:它主要影響漫反射和低光澤表面并保留高光,這項一般保持默認就好
5、射線閾值:是偏移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認,了解下就好
6、材質預覽樣本:可在材質編輯器插槽中設置材質預覽質量,也是保持默認的32
7、進程alpha:打開幀緩沖區alpha通道并削減環境,也不用動
8、靜態噪聲:意味著在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選就好
9、位圖壓縮:會 壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮 選項,不用動
10、噪聲閾值:設置可接受的噪聲級別,一般0.01就好了
標簽: FStorm Render 3DMax插件
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