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3DMax2021中文版是一款由Autodesk公司最新出品的三維建模軟件,它與上一個版本相比可是做出了不少的改進,不僅添加了新的Substance2貼圖,支持多達8k紋理,還有新的PBR材質,能夠使燈光與曲面實現物理上準確的交互。
【三維建模、紋理和效果】
1、樣條線工作流:借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創建幾何體并對其設置動畫
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數學節點到程序紋理,在材質編輯器中創建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發和毛發
5、數據通道修改器:利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型
6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創建參數化布爾運算
7、網格與曲面建模:通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創建參數化和有機對象
8、切角修改器:創建一流的程序建模細節,以便輕松處理一些非常困難的任務
【三維動畫和動力學】
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接創建逼真的液體行為
2、運動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創建程序動畫和角色裝備
4、常規動畫工具:使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現動畫創建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:創建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導入模擬數據:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數據設置動畫
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權重
【三維渲染】
1、提高視口質量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質量創建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機:模擬真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創建建筑場景的精確圖像
6、VR 中的場景布局:直接編輯場景并實時查看推回3dmax的更新
創建動畫預覽改進
倒角修改器預設并保存默認設置
14個新的OSL著色器
Revit導入新的“Combine By”類型
MAXtoA PFlow實例節點
復制+粘貼修飾符保持其自定義名稱
有效期間隔(僅在對象位置發生變化時計算動畫)
自動備份更能響應ESC請求
Civil View紋理更新為使用Arnold渲染
更改MAXScript偵聽器窗口的顏色
270多個第三方插件圍繞3ds Max 2021發布
首先點擊打開3DMAX,接著選擇視圖,點擊視口配置選項。
然后點擊設置合理屬性;
最后將圖片拖到視圖中,即可完成操作。
先把計劃的貼圖準備好,保存到桌面或者一個自己能輕松找到的文件夾里
選中你要賦予的物體,比如說,墻體,打開工具欄里的材質編輯器,或者按M快捷鍵,彈開材質編輯器面板
點擊standard選項,在彈出的材質瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點擊確定,屏幕彈出V-Ray相關的基本參數
鼠標單擊漫反射后面的方塊,選擇“位圖”,確定,再找到自己當初存儲的貼圖圖片,點擊打開,單擊工具欄第三個,將材質賦予給對象,再把明暗處理打開,再把修改器里面uvw貼圖打開,參數調整為長方體
首先打開3dmax,在主菜單欄中選擇“自定義”
在“自定義”下拉菜單下選擇“單位設置”
彈出“單位設置”對話框。
在“單位設置”對話框中選擇“公制”點擊“確定”即可
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