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3DsMax2016極速翱翔精簡版是Autodesk公司推出的一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。它被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。由于其對Windows系統的配置要求較低,因此在CG制作方面得到了廣泛的應用。3ds Max 2016在舊版的基礎上新增和優化了許多功能。例如,在攝影機操作方面,新版能夠更輕松地創建高質量的動畫可視化,并且能夠更自由地控制攝影機。同時,在三維建模和紋理方面,用戶可以利用新增的對OpenSubdiv的支持,使用Pixar開源的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。3ds Max 2016還增強了ShaderFX功能,用戶可以獲得更多的著色選項,并且在很大程度上改善了3ds Max、Maya和Maya LT之間的互操作性。還可以利用新的節點圖案創建更廣泛的程序材質。
1、攝影機序列器
3dmax通過更輕松地創建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數據不變。
2、雙四元數蒙皮
通過更逼真的變形創建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響
3、三維建模和紋理
3dmax利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內性能更快且具有較高細分級別。
4、增強的ShaderFX
3dmax獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索節點瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業的渲染硬件。創建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機
與V-Ray制造商 Chaos Group 協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創建真實照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強功能
3dmax借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現在變得更加容易。
8、立體相機
增加了立體相機功能
9、相套層面板
3dmax增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、Python腳本語言
新版3dmax的腳本語言已經改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結構,提高腳本效率。
第一部分 新功能概述
3dmax易用性方面的新功能
場景管理中的新增功能
基于節點的編程中的新功能
建模中的新增功能
數據交換中的新功能
角色動畫中的新功能
硬件渲染中的新增功能
攝影機中的新特性
渲染中的新功能
視口新功能
第二部分 新功能具體介紹
一、易用性方面的新功能
1、新設計工作區
隨著越來越多的人使用 3ds Max 創建逼真的可視化效果,我們引入新的設計工作空間為 3ds Max 用戶提供更高效的工作流程。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可以輕松地訪問 3ds Max 中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具?,F在,通過導入設計數據快速創建高質量的靜止圖像和動畫變得更為輕松。
2、新模板系統
3dmax新的按需模板為用戶提供標準化的啟動配置,這有助于加快場景創建過程。使用簡單的導入/導出選項,用戶可以在各團隊之間快速共享模板。用戶還能夠創建新模板或修改現有模板,從而為各個工作流程自定義模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置表示可更快、更準確地獲得 3ds Max 項目結果。
3、多點觸控支持
3ds Max 2016 現在具有多點觸控三維導航功能,讓美工人員可以更自由地與其 3D 內容進行交互。支持的設備包括 Wacom Intuos 5 觸摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 觸控設備。通過這些設備,可以一只手握筆進行自然交互,同時另一只手執行多手指手勢來環繞、平移、縮放或滾動場景。
4、工作流程改進
3ds Max 2016 在許多方面進行了工作流程改進:ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強功能提供擴展明暗處理選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創建和交換高級明暗器。由于“場景資源管理器”性能和穩定性的提高以及“層管理器”的改進,現在處理復雜場景更加容易。Nitrous 視口增強功能可以改善性能和視覺質量。
二、場景管理中的新增功能
1、外部參照對象更新
3dmax憑借新增支持外部參照對象中的非破壞性動畫工作流且穩定性提高,現在團隊間和整個制作流程中的協作變得更加輕松。3ds Max 用戶現在可以在場景中參照外部對象,并在源文件中對外部參照對象設置動畫或編輯材質,而無需將對象合并到場景中。在源文件中所做的更改將自動繼承到其本地場景中。用戶可以在所需的節點上發布可設置動畫的參數,并根據需要組織參數。其他用戶可以外部參照具有可設置動畫參數的內容來填充其場景,這樣有助于節省時間,并為其提供有關要使用的關鍵參數的指導。
2、攝影機序列器
現在使用新的攝影機序列器,可通過高質量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數據不變,同時讓用戶可以靈活地進行創意。
3、改進的層處理和場景/層資源管理器更新
新選項讓您能夠選擇如何處理合并場景中的傳入層層次。您也可以選擇重調整合并的數據(如果需要)。
新的“場景資源管理器”功能允許您在本地(保存和加載單獨的場景)和全局(可用于所有場景)之間切換類型。這使您能夠自定義特定項目和子項目的場景資源管理器實例。
場景資源管理器還提供新工具欄按鈕以用于管理對象層次。
三、基于節點的編程中的新功能
1、Max Creation Graph
3ds Max 2016 提供 Max Creation Graph,這是一個基于節點的工具創建環境,提供 User Voice(客戶可以建議功能以及對當前建議進行投票的在線論壇)上呼聲最高的功能之一。Max Creation Graph 通過在類似于 Slate 材質編輯器的可視環境中創建圖形,為用戶提供符合邏輯的現代方式通過新的幾何體對象和修改器來擴展 3ds Max 的功能。用戶可以從數百種不同的節點類型(運算符)中進行選擇,這些節點類型可連接在一起以創建新工具和視覺效果。另外,用戶還能夠通過保存稱為復合的圖形創建新節點類型。用戶創建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴展工具集。
Max Creation Graph 可從“腳本”菜單(以前稱為 MAXScript)進行訪問,通過該菜單還可訪問 3ds Max 腳本功能。
四、建模中的新增功能
1、OpenSubdiv
通過擴展 1 中首次引入的對 OpenSubdiv 的全新支持,用戶現在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 開源提供的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。庫并入了來自 Microsoft Research 的技術,旨在幫助充分利用平行 CPU 和 GPU 架構,使具有較高細分級別的網格獲得更快的視口內性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流使用戶可以在更短的時間內創建復雜的拓撲。使用 AutodeskFBX資源交換技術,美工人員可以更輕松地將模型傳輸到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及從這些包傳輸模型,并實現一致的外觀。通過全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自從在擴展 1 中引入以來提高了速度和質量。OpenSubdiv 現在還在視口中以及渲染時提供對自適應細分的支持。美工人員可以在編輯或發布模型時查看效果,從而提高效率而不降低質量。
新的折縫修改器與 OpenSubdiv 相關聯,使您可以指定從堆棧程序式折縫的邊和頂點,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子對象組的折縫,甚至可以跨多個對象進行管理。
2、切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆棧上應用頂點和切角操作,而不是以前那樣明確的可編輯多邊形操作。選項包括:
- 對邊執行切角操作時,可以選擇僅生成四邊形輸出,并且能夠控制切角區域的拉伸或曲率
- 各種輸入選項包括“從堆棧”、“選定面的邊”和“已平滑的邊”。
- 為生成的面設置材質 ID。
- 通過限制程序式設置的“數量”的效果,防止泛光化邊。
- 通過指定面之間的最小和最大允許的角,限制進行邊切角的區域。
- 將平滑延伸到與切角區域相鄰的面。
3、硬邊和平滑邊
現在,通過可編輯多邊形對象和“編輯多邊形”修改器可以更輕松地創建硬邊和平滑邊,無需手動管理平滑組。還新增了一個選項,以便在視口中可視化硬邊。
4、規格化樣條線
“規格化樣條線”修改器現在具有新的精度參數。
5、鏡像工具
“鏡像”工具新增了一個“幾何體”選項,這對于建模非常有用。這使您可以鏡像對象,而無需重置其可能產生反轉法線的變換。
6、文本樣條線現在支持 OpenType 字體
文本樣條線現在可以使用 OpenType 字體,以及 TrueType 和類型 1 PostScript 字體。
您可以使用 Windows 字體管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夾中安裝 TrueType 和 OpenType 字體。
五、數據交換中的新功能
1、與 Alembic 數據交換
美工人員現在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打開計算機圖形交換框架格式Alembic 將復雜的動畫和模擬數據提取到獨立于應用程序的非程序性烘焙幾何體結果集中。Alembic 旨在實現高效使用內存和磁盤空間,使美工人員可以在 Nitrous 視口中查看大型數據集,并在其他團隊和某些程序之間更輕松地傳遞它們。自擴展 1 起,添加了新的播放緩存系統,從而顯著提高視口性能。
2、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流程
用戶現在可以使用 3ds Max 2015 擴展 2 中首次引入的更緊密的全新 Revit 集成,直接將 Revit RVT 文件導入到 3ds Max 中并創建文件鏈接。美工人員可以通過比以前快 10 倍的速度將 Revit 模型導入到 3ds Max 中,并且新集成提供增強的功能,如改進的實例、附加 BIM 數據和多個攝影機。此外,使用 SketchUp 的美工人員現在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行其設計。
3、更輕松地進行 SolidWorks 導入
不再需要安裝 SolidWorks應用程序或在您的系統中運行該應用程序,即可導入 SolidWorks 文件。
4、ATF 導入
Autodesk Translation Framework (ATF) 簡化了 Autodesk 與第三方文件格式(包括 SolidWorks?)之間的數據交換。
5、Inventor 動畫導入
Autodesk Inventor 約束和關節驅動動畫現在可以作為烘焙關鍵幀導入到 3ds Max?,F在,您可以創建高質量的機械設計動畫并在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和裝備特征。
六、角色動畫中的新功能
1、雙四元數蒙皮
3ds Max 平滑蒙皮與雙四元數結合使用的效果會更好,因為它專門用于避免網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為“蒙皮”修改器中的新選項,雙四元數允許用戶繪制蒙皮將對曲面產生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權重。
七、硬件渲染中的新增功能
1、增強的 ShaderFX
ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強功能提供擴展明暗處理選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創建和交換高級明暗器。ShaderFX 現在提供新的節點圖案(波形線、voronoi、單一噪波和磚)以及新的凹凸工具節點和可搜索的節點瀏覽器。
FBX 已更新,可改進這些產品之間的 ShaderFX 紋理共享。
2、Stingray 明暗器
您還可以創建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法則和能量守恒。通過它,您可以使用粗糙度、法線和金屬貼圖來平衡散射/反射和微曲面詳圖/反射率。
八、攝影機中的新特性
1、物理攝影機
新的物理攝影機為與 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同開發,可為美工人員提供新的渲染選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。新的物理攝影機使用增強型控件和其他視口內反饋,可以更加輕松地創建真實照片級圖像和動畫。
2、攝影機序列器
現在使用新的攝影機序列器,可通過高質量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數據不變,同時讓用戶可以靈活地進行創意。
九、渲染中的新功能
1、Autodesk A360 渲染支持
3ds Max 使用與 Autodesk Revit 軟件和 AutoCAD軟件相同并且我們的客戶已經開始依賴的技術,為簽訂 Autodesk Maintenance Subscription 維護合約(速博)和 Desktop Subscription 維護合約(速博)的客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。用戶現在可以直接在 3ds Max 中訪問 A360 的云渲染。A360 利用云計算的強大功能,使 3ds Max 用戶可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專門的渲染硬件,幫助他們節省時間和降低成本。另外,Subscription 維護合約(速博)客戶可以創建日光研究渲染、交互式全景、照度模擬,通過以前上載的文件重新渲染圖像,以及與其他團隊或同事輕松地共享文件。
2、添加了對新的 iray 和 mental ray 增強功能的支持
利用大量受支持的 NVIDIA iray 和 mental ray 增強功能,渲染真實照片級圖像現在更加輕松:
3、iray 增強功能
iray 光線路徑表達式 (LPE) 目前已經擴展,可以使美工人員能夠根據對象的層名稱將燈光和幾何體隔離到 LPE 渲染元素。這會大大提高美工人員在后期制作中為特定對象調整特定燈光或探索設計選項的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素為建筑師和照明設計師提供了模型中照明級別的反饋,同時支持 iray 的剖切平面,使設計師能夠輕松查看他們的設計,而無需復雜的建模。
4、mental ray 的增強功能
mental ray 現在包括燈光重要采樣 (LIS) 和新的環境光阻擋渲染元素。LIS 可以在復雜的場景中生成更快、更高質量的圖像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作為可靠支持。
mental ray 渲染器現在使用版本 3.13。
5、最新支持 Backburner 錯誤報告
新提供的 Windows 環境變量可用于指定 Backburner 報告是否作為錯誤或警告包含渲染作業中某些丟失的文件。
十、視口新功能
Nitrous 視口中的選擇預覽
將鼠標移動到 Nitrous 視口中的對象上,黃色輪廓顯示可以通過單擊進行選擇的對象。選擇對象后,藍色輪廓會顯示選擇內容。
1、首先打開如煙花吧
2、再在工具欄上選擇材質按鈕,就是那4個球的小圖標
3、這樣我們打開了材質編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質/貼圖瀏覽器界面
4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖
5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開
6、這個時候就導入完畢了
1、點擊渲染菜單欄下的渲染設置
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結束
3、渲染區域選擇視圖就是對我現在所選擇的視圖區域選擇渲染,也可以根據需要選擇自定義區域渲染。輸出大小根據實際需要選擇(越大越耗費資源)
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)
6、點擊渲染即可
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