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3DMax2013VRay渲染器是一款非常專業的渲染器插件。該程序具有靈活性、前所未有的速度、交互渲染系統VRay RT等功能特點,用戶可以使用系統提供的新照明分析工具準確測量場景中的亮度,還可以將多種材質應用于同一對象并渲染所選材質,需要的用戶可下載體驗。
1、VRayCarPaintMtl對薄片材質的準確仿真。
2、VRayLightSelect能夠渲染出提取單獨燈光貢獻的元素。
3、VRayLensEffects渲染輝光特效。
4、VRayStereoRig簡易的立體設置控制器。
5、VRay RT可直接GPU加速重要功能VRay RT和VRay RT GPU交互式渲染器作為VRay安裝的一部分。
6、VRayCarPaintMtl材質可實現精確的薄片仿真。
7、可以測量任意網格對象距離的VRayDistanceTex紋理。
8、VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取單獨燈光貢獻。
9、VRayLensEffects能夠渲染出光輝和發光效果。
10、VRayExposureControl插件可以對常規視口和攝像機鏡頭進行適當的曝光。
1、VRayStereoRig可以進行輕松的立體設置。
2、通過VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立體圖像、DOF和運動模糊。
3、在VRayMtl材質中,Dispersion使用了對獨立波長射線追蹤的支持。
4、支持雙向路徑追蹤,可實現準確、無偏見的燈光解決方案。
5、矩形VRay燈光的Directionality參數能夠將它們轉換成聚光燈。
6、通過VRayHDRI紋理,動態加載OpenEXR紋理。
7、VRay特殊燈光列表。
8、在3ds Max“Create”菜單下,可集成各種各樣的VRay組件。
9、通過。lens文件,可準確計算和渲染攝像機的扭曲。
10、對MetaSL材質的支持 改進的功能 更快的渲染VRayProxy對象。
1、新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎、進階和專家模式。這些模式可隨時被切換來展現額外的控制項,但多數的設計師們仍可找到最適合他們工作流程的模式。
2、全新的漸進式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時快速的看到整個影像的效果,影像品質也隨著時間會不斷的細致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術,更棒的是,這種漸進式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應用在Production Render上,讓使用者的作業更加有效率。
3、快速設定與預設集
為了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速設定”以及一系列“彩現預設集”來優化影像的時間與品質。
有了“快速設定”的控制面板,使用者利用單一的滑桿來調整彩現設定,新的彩現預設集可符合特定的場景與需求,像是室內外建筑、靜態圖片、動畫等等。
4、VRmats
可讓場景在不同的V-Ray的應用程式中交換使用。
5、新的材質
你們曾經試著創造出復雜、多層次皮膚材質嗎?現在在V-Ray 3.0計算SSS材質將更加快速,而目前我們也正在開發新的Ray-traced皮膚材質。想要自行開發材質的使用者,現在可使用Sony's開發的OSL來創造出屬于自已的材質。
標簽: 3DMax2013