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Redshift3.5破解版是一款功能強大的渲染軟件。該軟件能夠無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,支持有渲染非常大的場景的幾何和紋理,遠遠超過可用顯存,能夠在影視特效、廣告、建筑設計上輕松使用!
1、區域光方向性
有了這個最新的更新,用戶現在可以創建一個谷倉門的效果,這意味著他們可以控制區域燈的傳播。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
通過RobSlater/Redshift定向照明參數。
這個新參數控制光錐,其中1.0的散布給出180度的光(默認),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。這對于獲得更集中的投擲特別有用,但對高光沒有影響。
Redshift指出,這個初始版本并未針對體積散射光或單一散射光進行優化,因此可能會有比預期更多的噪音。他們正在努力改進以進一步更新。
2、新的代理動畫功能
這個最新的更新使用戶能夠設置代理將運行的動畫循環的數量,以及藝術家控制來抵消動畫。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
這對創建各種效果特別有用,其中緩存需要被抵消以看起來更真實,就像樹木在風中吹來,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力讓Optix和Altus更好地去噪。我們發現降噪器在渲染時可以更好地工作,而不是動畫。但未來的更新可能會繼續改善。
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
4、鏡面光線可通過折射彎曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器剛發布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能
在2.6.10中通過RobSlater/Redshift自動反射。
最大的新功能之一就是Redshift計算直接照明的方式。我們對此特別感到特別興奮,因為與其他選項相比,玻璃的外觀總是顯得有些偏差。正如斯萊特所說,
傳統上,被折射或粗糙物體的“陰影-施法者”阻擋的光線不會彎曲,它們只是沿著一條直線向著光線延續。這對于使用多重重要采樣來獲得快速和干凈的照明非常重要,但對于真實感并不是很好,尤其是在試圖模擬透鏡時。通常情況下,這種遺漏并不明顯,但使用DomeLight環境地圖照亮場景時可能會引起注意。
1、Redshift2 for c4d破解版支持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本
2、安裝渲染器
3、解壓RLM壓縮包(可將解壓文件放置任意盤但不能有中文路徑)
4、開始菜單中找到【運行】選項,打開輸入CMD并確定
5、輸入【cd C:\RedShift RLM】并運行(位置為你rlm所在位置-注意:不能出現中文路徑)
6、輸入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并運行
7、回到RLM文件夾中右鍵以管理員身份運行RLM
8、同時回到CMD界面輸入【net start RLM-Redshift】并運行
9、右鍵點擊我的電腦→屬性→高級系統設置→高級→環境變量→點擊系統變量下方的新建
10、輸入帳號密碼:變量名【redshift_LICENSE】變量值【5053@localhost】
11、開啟RLM并打開C4D使用RedShift Render