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DAZ Studio 4.93內核漢化簡體中文版是一款功能強大的3D動畫制作軟件,用戶可以利用這款軟件編輯出各種樣式的三維模型,包括動物、人、車輛、建筑物、配件等內容,軟件還擁有一個可編輯的骨骼系統,可以讓你自由更改屬性、材質顏色、位移貼圖、透明貼圖等參數。
1、場景生成器重新設計(Scene Builder Redesign)
現在使用向導式的工作流,基于元數據(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內進行擴展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、鍵盤場景導航(Keyboard Scene Navigation)
以視頻游戲的方式進行場景導航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內進行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍
3、場景導航工具(Scene Navigator Tool)
視頻游戲式的“鼠標觀察”(mouse look)操作,在視口中點擊和拖動鼠標以定向活動視圖、攝像機或光源。
4、中心??繀^(Center Dock Area)
以前保留的視口區域,現在是可停靠區了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發環境)等等。
5、視口面板(Viewport Pane)
視口以前消耗著四周停靠區之間的保留空間現在已經沒有了。
6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)
一個獨立的,單一的,輔助性的視口面板,可以作為交互式漸進渲染屏幕方便實用、獨立縮放的輪換視口。
7、交互式漸進渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一邊操作,一邊交互地、漸進地預覽場景的最終渲染效果。交互式漸進渲染支持實時攝像機、光源和材質的修改。
8、環境面板(Environment Pane)
將場景的背景幕設置移動到了一個新的面板,為將來的環境相關設置作準備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現在從視口背景(Background)顏色中獨立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設置。
8、褪回原形(Back to Base)
在參數面板上過濾“當前使用”(Currently Used)現在會顯示與基礎人形的數值不同的屬性,而不是與存檔值不同屬性。例如,現在加載Victoria 6人物的預置,Victoria 6 shape(s)將顯示為“當前使用”,因為該變形的屬性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一個屬性所驅動的某個屬性的數值,現在可以調整覆蓋掉驅動的數值。
9、真正的透明背景(Truly Transparent Backgrounds)
在沒有背景幕(Backdrop)或背景顏色使用(可以在環境面板選擇)時,“透明”顯示為和其他圖形應用程序類似的棋盤圖案。同時,在抗鋸齒邊緣混疊于視口背景顏色所產生“光暈”問題也得到了解決。
10、相機局部維數覆蓋(Camera Local Dimension Override)
增加了相機特定設置可以覆蓋全局渲染維數/縱橫比例。
11、渲染設置面板(Render Settings Pane)
完全將此面板修改為與其他參數基本面板一致,使得調整渲染設置成為可撤消的操作。
12、腳本集成開發環境面板(Script IDE Pane)
改進了像語法高亮、區域自動縮進、上下文菜單、查找/替換和調試器。添加了代碼折疊、行編號、括號匹配和字標記(等等)功能。擴展了配置首選。
13、“都市邊界”布局(City Limits Layout)
更新此布局以吸納如上所述的添加/更改。
14、“都市邊界 輕量版”布局(City Limits Lite Layout)
增加了一個新的默認布局——“都市邊界”布局輕微修改的子集。
15、“暗面”風格默認(Darkside Style Default)
“暗面”風格已經被設定為DAZ Studio所有新安裝的默認。
16、擴展的紋理格式的支持(Extended Texture Format Support)
支持使用EXR、HDR、PSD和其他各種各樣的格式直接作為紋理。
17、PS CC三維橋的支持(Photoshop CC 3D Bridge Support)
支持PS CC到三維橋。
18、渲染引擎更新(Render Engine Update)
更新“三喜”(3Delight)渲染引擎到11.0.105版本
標簽: DAZ Studio 動畫制作軟件 動畫設計