古代戰爭是一款休閑度超高的放置掛機手游,該游戲背景主要是在一個未知的世界,整個大陸瀕臨崩塌,各種怪物、魔物滋生,人類即將被毀滅,于是眾多的能人異士踏上了拯救世界的冒險旅途中,玩家將作為救世主召集各位英雄勇者,為拯救世界打造一個強大的隊伍。游戲中無需進行怎么樣復雜的操作,吃飯睡覺的時候就可以輕松升級。更有和諧有愛的全服聊天室,邊推圖邊社交,救世之路有好友相伴!古代戰爭同時還是個高福利放置手游,沒有VIP,沒有層出不窮的付費活動,每天領取一千鉆石,成就和節日活動輕松獲得幾萬鉆石!讓游戲回歸游戲本質,讓我們只為好玩而玩!魔性推圖隨緣過關,波瀾壯闊的DND魔獸世界觀,愛恨交織的天啟位面,等待救世主的降臨!
1、獨創實時操幻陣系統 彈指間扭轉戰局,戰斗時前后排角色可隨時調換,角色技能也會隨之改變,很有趣。
2、古代戰爭游戲畫風唯美秀麗,隨著冒險歷程,一路上經過森林,雪山,每一幅場景都只為構筑出一個恢弘的魔法世界。
3、超大世界地圖、上萬種技能組合,千人同屏無束縛,全新的幻想世界全面開啟,未知大陸等待著勇士征服。
1、有血有肉的角色,等待探索的世界
2、古代戰爭套裝收集癖福音,策略搭配戰不停
3、三系天賦三系分支,主動防御被動搭配
4、養老又護肝,時間斗士獲得一切
5、裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
在古代戰爭當中主要的游戲形式就是戰斗,各式各樣的戰斗,從主線副本到噩夢關卡和無盡煉獄,戰勝越多敵人能得到的獎勵就越好,古代戰爭如何開戰是很多想打勝仗的玩家們想知道的,下面小編教大家打仗!
一、將陣容搭配好并且上陣足夠多的英雄
想要戰斗獲得勝利首先必須要陣容搭配得當,主要就是英雄要上陣足夠多并且還要搭配合理。上陣足夠多的英雄是指陣容上陣英雄必須要達到上限。陣容當中最多存在六個英雄,不包含主角是五個英雄,人多力量大,必須把所有的位置全部填滿才能有最完整的戰力,可以在主城的費倫酒館里面招募英雄選擇上陣。
古代戰爭搭配陣容是指上陣英雄的種類搭配合理,戰斗過程當中對于英雄的協作也是有很高要求的,輸出英雄、抗傷英雄、輔助英雄必須一應俱全,輸出英雄站在陣容后排用來打輸出,主角站在陣容前排和抗傷英雄一起抗傷害,輔助英雄可前排可后排,主要為輸出英雄提供增益,并且對敵人進行控制。
可以在古代戰爭英雄界面里面查看英雄的種類,左上角有盾牌標志的是肉盾英雄,站在前排,有一個權杖標志的英雄就是輔助英雄了,站在前排后排皆可。輸出英雄按照分類有劍也有法杖,分別象征著物理輸出英雄和法術輸出英雄,站在后排。
二、將裝備進行搭配分發給英雄
想要戰勝敵人,合理的裝備分配也是致勝的關鍵,游戲當中裝備分為金色、紫色、藍色、綠色和白色,強度也從高到低,其中還有套裝,套裝是指指定的裝備穿戴在同一個英雄身上會觸發套裝效果,產生額外的增益。獲取極品裝備的途徑有很多,可以通過打造鑒定獲取極品裝備,也可以在開服七天活動當中獲取到裝備。
獲取到裝備以后還要對裝備進行配發和強化,裝備的配發不僅僅是要看裝備的屬性的,還需要看裝備能否組成套裝,因為涉及到裝備的施法率問題。一個英雄要想在戰斗中發揮強力表現就需要釋放更多技能,技能的釋放只和施法率有關,而套裝是可以百分之二十以上提升穿戴英雄的施法率的,比單純屬性要有用的多。
三、對上場古代戰爭英雄進行培養
除了陣容全面以外玩家還需要對上場英雄進行培養,讓他們能有更高的戰斗力??梢詫ι蠄鲇⑿圻M行升星和升級,還可以對他們的羈絆進行培養,讓他們開放更多的技能。
以上就是古代戰爭當中開戰的技巧。
【希勒覺醒】
希勒覺醒任務是再血戰中希勒累計造成5億的傷害。 任務攻略:這個任務就是用希勒打血戰,如果想盡快的累計傷害,個人建議放棄一周的血戰,全部打保護區,這樣希勒的傷害能最大化。具體任務時間不好說。
覺醒優先級一般,希勒覺醒后基本是一個純血戰的sss,在推圖的時候幾乎沒有什么作用,希勒的覺醒技能禁療在血戰的時候可以低戰打高戰。但是如果沒有強烈的血戰欲望,個人建議不需要覺醒希勒。
【比蒙覺醒】
比蒙覺醒任務是在競技場中累計反擊6000次。
任務攻略:前排只放一個比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數有3000次,但對面會有星辰之類的,任務時間在3天左右。
覺醒優先級較低,比蒙的覺醒技能并沒有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對于物理傷害的承受能力。
【哈迪斯覺醒】
哈迪斯覺醒任務是對世界boss累計造成13.3億傷害。
任務攻略:沒有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級高了之后再去做。任務完成需要時間不好說。
覺醒優先級一般,哈迪斯的覺醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎技能是打物理防御最高的,所以這個10%的法攻可以忽略不計。哈迪斯在改版神器之后再血戰和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應該記得老虎在有一段時間血戰首發哈迪斯,并且連續戰勝首發希勒的對手獲得冠軍。當時我們以為他是上錯了,可是后來他說是故意的?,F在血戰基本上都是快節奏的戰斗,覺醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個,這個時候如果上哈迪斯就能夠對對方的前排替補造成傷害,能夠更快的打到對面的后排。我細想其實不無道理,在同樣的回合數收掉比對手多的人頭,就能更快的結束戰斗。
不得不說的一點,哈迪斯覺醒確實很帥,如果有顏控需求的可以覺醒一下。
【暴食覺醒】
暴食覺醒任務是在競技場中累計攻擊達1000次。
任務攻略:我暫時不清楚這個累計攻擊次數算不算敲頭,如果敲頭算累計攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務時間1天就能完成。如果必須是技能就不好說,暴食的傷害可能沒有辦法打滿50回合。
覺醒優先級較低,暴食的覺醒技能是對身上buff數最多的敵方造成3%當前生命傷害,這個3%的傷害和覺醒正義一對比就顯得有點少,所以基本上沒什么用處。
暴食覺醒個人絕對是目前覺醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺醒。
【晨曦覺醒】
晨曦覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:只上晨曦一個輸出,在保證施法的同時盡量降低傷害。任務時間不好說。
覺醒優先級一般,因為晨曦是迷宮sss,所以覺醒資源和其他的并不沖突。就覺醒技能而言可圈可點,這里的護甲指的是全防御。但是晨曦的基礎技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時候可能會有奇效。
【莎莎覺醒】
莎莎覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場競技場只能釋放3,4次技能,這樣的話覺醒莎莎的任務時間基本上會在2到3周左右。
覺醒優先級較高,從目前的莎莎覺醒技能來看莎莎的法攻確實能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰的時候有不錯的表現。
【元素覺醒】
色老頭覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:元素任務會比莎莎做的快,也是盡量上沒有任何輸出的角色做任務。
覺醒優先級一般,元素在現階段的地位說實話有點尷尬,法隊和物理隊都沒有他的位置,而且幾乎每個人都覺得己方的元素是混子,是演員,關鍵時候控不到人。覺醒技能是概率打3個,這個概率有點迷,升級后最高概率是50%,可以說是臉上刷臉。如果是100%多打一個目標,我覺得強度至少提升一個檔次。
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負面buff最多的敵人,造成100%法術傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅散,持續1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動效果。
3、遞進式提升0轉和1轉地圖10-1開始的地圖經驗值。
4、增加陣容預設系統,0轉80級開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會自動出現在預設1,無盡的陣容會自動出現在預設2.后續自己針對性改動調整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。
v5.2.3:
1,更新狂野戰場大版本
2,開放11轉,新增11轉樂園系統
3,位面戰稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化
4,增加位面戰上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰斗)
5,增加位面戰屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)