死神vs火影3.3手機(jī)版是一款經(jīng)典的橫版動(dòng)作格斗游戲,集結(jié)了死神和火影動(dòng)漫中大部分的經(jīng)典角色。游戲的畫(huà)面延續(xù)了動(dòng)漫的高水準(zhǔn)制作,呈現(xiàn)出精致逼真的立體角色立繪,極大地提升了玩家的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲里玩家可以自由選擇來(lái)自?xún)纱髣?dòng)漫的3個(gè)角色進(jìn)行1v1格斗。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能,玩家需要熟練掌握不同角色英雄的戰(zhàn)斗技巧,以便進(jìn)行各種技能的組合與搭配,發(fā)揮出更強(qiáng)大的力量,迎接挑戰(zhàn)。死神vs火影還加入了幾個(gè)新的人物角色,包括主角的不同狀態(tài),他們的技能招式完美繼承原作,旨在讓玩家體驗(yàn)到最原汁原味的打斗快感。無(wú)論是精彩的格斗場(chǎng)景還是豐富多樣的角色選擇,死神vs火影都為玩家們帶來(lái)意想不到的游戲樂(lè)趣。如果你對(duì)這款游戲感興趣,不妨嘗試一下,你將會(huì)有意想不到的收獲。
1、死神vs火影革新設(shè)計(jì)、全新優(yōu)化,熱血街機(jī)格斗設(shè)計(jì),刺激爽快打斗快感;
2、也是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),原版動(dòng)漫世界還原;
3、死神vs火影中的每個(gè)角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招;
4、小隊(duì)、練習(xí)場(chǎng)、單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險(xiǎn);
連招
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能會(huì)把人打到臺(tái)階上,例如雙極)
jjjj+wj+ku/ki(我才不會(huì)告訴你們2p的ki是連不上的,不過(guò)在樓頂或其他地方因?yàn)閣j后的受擊僵直停在臺(tái)階上,因而ki反而能中,不信選樓頂在最底下試試看。還有就是1p2p打到墻角wj+ki也是不中的,話(huà)說(shuō)樓頂墻角也會(huì)因?yàn)榇虻脚_(tái)階ki會(huì)中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同樣還是那個(gè)問(wèn)題吧)
jj+sj+j
實(shí)戰(zhàn)常用
jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話(huà)如果是2p的話(huà)ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)
sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開(kāi)w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的話(huà)雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))
wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)
技能介紹
ad:死神vs火影跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)
adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫(huà)和sj后的j的動(dòng)畫(huà)一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺(jué)跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。
u:死神vs火影三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。
sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿(mǎn)的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話(huà)對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。
wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔?,防空效果杠杠的,?dòng)畫(huà)長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。
ku:死神vs火影前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。
i:神技,是我見(jiàn)過(guò)除了藍(lán)染i之外最好的大招了,釋放動(dòng)畫(huà)黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時(shí)對(duì)面即使防御也沒(méi)有了,不過(guò)對(duì)面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無(wú)腦壓起身還是辦不到的。這個(gè)大招我給10分。
wi:死神vs火影拿來(lái)防空效果也挺好的,不過(guò)我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒(méi)有命中或假命中攻擊動(dòng)畫(huà)就會(huì)停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對(duì)面的一套爆發(fā)了。
si:很炫,也很華而不實(shí)(si都這樣),對(duì)面防御可以耗光對(duì)面耐力值,只是傷害就差很多了。
斑的核心技有兩個(gè),sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒(méi)事亂跳,死的會(huì)很慘,ku沒(méi)中就等于空中活靶子)。個(gè)人認(rèn)為斑有相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,打游擊是個(gè)不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)襲依賴(lài)sj的突進(jìn)在建立優(yōu)勢(shì)情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實(shí)遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒(méi)事su調(diào)戲一下,誰(shuí)叫斑的su那么長(zhǎng)呢)。
實(shí)戰(zhàn)打法
前期
無(wú)論游擊還是強(qiáng)襲,前期都是以試探為主,關(guān)于kj的試探我覺(jué)得還是大有問(wèn)題的,畢竟斑的kj沒(méi)法跟大烏虛護(hù)的kj比,即使可以空中移動(dòng)也很容易被人打到。既然有個(gè)sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來(lái)攢氣消耗,沒(méi)有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時(shí)wj打一個(gè)出其不意。對(duì)面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時(shí)候?qū)γ媸菦](méi)法在同一平面安心集氣,可能會(huì)跑到其他臺(tái)階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。
其實(shí)有個(gè)很常見(jiàn)的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時(shí)候就要用出日墻大法了,反身對(duì)墻sj,同樣對(duì)面抓你也可以l逃跑,也不用擔(dān)心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對(duì)面跑到臺(tái)階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發(fā)現(xiàn)斑打站樁還是可以的)
中期
前期的過(guò)渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優(yōu)勢(shì),果斷sj出手硬干,對(duì)面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應(yīng)該sjwjwu后再slj。
死神vs火影這里就提及防御轉(zhuǎn)身的問(wèn)題了,之前防御轉(zhuǎn)身剛出來(lái)的時(shí)候凌渡大佬給出的意見(jiàn)是藍(lán)染wj假命中后是sl再adj,只是個(gè)人認(rèn)為幽步adj實(shí)在難了點(diǎn)(重點(diǎn)是移動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該夠?qū)γ嫣优芑蚍婪戳耍唧w能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個(gè)人建議幽轉(zhuǎn)后直接j,就算對(duì)面防御轉(zhuǎn)身,之前sjwjwu也應(yīng)該打掉他一半的耐力值,接下來(lái)jjjwu應(yīng)該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒(méi)人陪我試)。還有就算真的不行(我目測(cè)應(yīng)該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬(wàn)一對(duì)面手速驚人反應(yīng)過(guò)來(lái)了怎么辦(其實(shí)想想也不太可能)。這個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過(guò)。
死神vs火影手機(jī)版是一款基于死神vs火影IP改編的冒險(xiǎn)游戲,深受玩家喜愛(ài)。游戲在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上,通過(guò)真實(shí)還原人物和場(chǎng)景,為玩家提供了最地道的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。游戲玩法豐富多樣,包括小隊(duì)、練習(xí)和單人三大模式,玩家可以自由選擇挑戰(zhàn),體驗(yàn)不同對(duì)決的操作和玩法。最新版進(jìn)行了革新和優(yōu)化,增加了角色數(shù)量,并采用了獨(dú)特的UI設(shè)計(jì)。游戲延續(xù)了街機(jī)格斗風(fēng)格,經(jīng)典的技能釋放和特效展現(xiàn)使玩家在手機(jī)上也能享受到極致的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。喜歡動(dòng)作格斗游戲的玩家絕不能錯(cuò)過(guò)這款精彩的作品,趕快免費(fèi)下載體驗(yàn)吧!除了豐富的游戲模式和創(chuàng)新的UI設(shè)計(jì),游戲還升級(jí)了對(duì)抗玩法,意在提升玩家的作戰(zhàn)潛力。例如,瞬身、幽步、防御對(duì)方攻擊、受身、靈壓爆發(fā)和替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值,玩家需要靈活運(yùn)用這些技能來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。
將官方人物和改版人物一同分階,以后就可以帶上改版人物和小伙伴們競(jìng)技了~
新增輔助分階 雖然并沒(méi)有什么意義!
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