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  Maya2016中文破解版是一款由Autodesk公司推出的三維動畫制作軟件。該工具不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行,需要的小伙伴可下載體驗。

Maya2016中文破解版

【功能特點】

  1、控制平行求值

  提供全新的平行求值系統,可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統設計旨在將計算分布到計算機中的現有內核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執行變形。利用提供的 API,開發人員和技術美工人員可以創建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場景和插件中的瓶頸。

  2、新的雕刻工具集

  使用maya2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細節和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。

  3、Bifrost 中的自適應泡沫

  美工人員現在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建出更加真實、具有更多細節的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。利用攝影機自適應性,美工人員可以在需要展現細節時創建出接近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算,從而縮短模擬時間。

  4、Delta Mush 變形器

  根據眾多用戶的要求,現在提供新的 Delta Mush 變形器供生產流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進建議,也可以對現有建議進行投票;如果是較大的問題,需進入對 Maya 的構想論壇給出建議。

  5、全新外觀

  重新設計的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時,為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗。新圖標、新字體以及優化的布局提高了 Maya UI 的可擴展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數、顯示設備和分辨率。新菜單系統根據工作流進行了簡化和重新分類,美工人員可以在需要時更便捷地找到想用的工具。

  6、XGen 更易于使用,速度更快

  通過全新的預設工作流,您可以將預制的草或發型應用于網格,快速在網格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 預設庫隨之前的 Maya Fur 預設一起提供,美工人員可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,而無需每次都從頭重新構建。使用新的導向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數量,加快了視口中的預覽速度。

  7、Bifrost 中的導向模擬

  通過新的導向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動畫網格對象來驅動液體的行為。通過導向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導高分辨率模擬,還可以實現經過仔細藝術處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執行多次高分辨率迭代,同時保留基礎導向模擬的基本外觀和運動。

  8、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器

  maya2016中全新的自適應 Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細節、物理精確度更高的模擬。與使用導向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅動更高分辨率的細節。自適應性的附加優勢是,美工人員可以在大型計算域中定義高分辨率區域。

  9、外觀開發工作流增強功能

  maya2016中提供了全新的簡化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構建和編輯材質,從而更快地獲得結果。增強功能包括重新構建的節點編輯界面,更易于連接、安排和使用材質組件;新工作流實現了復雜材質圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據美工人員的首選設置進行自定義;還支持新增的布局選項卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質圖表。此外,還實現了新的性能改進,美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。

  10、顏色管理

  Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統;通過該系統,美工人員可以在工作流程早期預覽顏色確定表,以便快速做出創意決策。通過maya2016中的顏色管理系統,可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預覽的顏色,工作室可以在創意流程早期更加一致地確保顏色準確性和預覽外觀。憑借對 EXR 浮點數據、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項目和學院色彩編碼系統 (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創意后期制作解決方案以及其他一些應用程序中實現一致的圖像顏色處理,幫助確保整個工作室流程中的顏色兼容性。

  11、新的UV工作流

  maya2016引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV?,F在,美工人員可以相對于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細節,包括直接在網格上雕刻和調整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應用“優化”和“展開”操作,“固定”頂點以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據需要進行自定義。

  12、Bifrost 的開放過程圖表

  在maya2016中,Bifrost提供了一個開放圖表,方便美工人員在基于節點的環境中調整和自定義模擬。

  13、新的可視化熱鍵編輯器

  使用maya2016中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源?,F在,用戶可以創建多種熱鍵預設,還可以導出這些預設以用于其他工作站。

  14、增強的多邊形建模工作流

  建模工具集更加簡化,使用也更加順暢,同時改進了多切割和倒角功能,使它們更為強大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調整建模設置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進,工作流運行得更快。用戶提交的 30 多個令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。

  15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級

  由于在所有操作系統平臺上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現在能夠實現細分等實時效果,而之前只能通過 Windows 平臺上的 DirectX 11 實現這些效果。升級的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當今的圖形硬件以及 Mac 操作系統。此外,Viewport 2.0 的穩定性和性能也得到了增強,允許通過后臺加載紋理、UV 平鋪和材質來以交互方式加載復雜場景。

  15、mental ray for Maya 的性能和質量改進

  對 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務更加簡單高效。更新的渲染設置可確保開箱即用的高品質結果,促進現代技術的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統,簡化了自動生成有意義渲染通道的流程。同時,還對穩定性和一般性能進行了改進,包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場景高效處理。通過無縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時間內生成更高品質的渲染,特別是在比較差的照明環境中;新增了對基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結果。

  16、簡化您的工作流程

  maya2016在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺標準,可以更加輕松地簡化工作流程工具的開發工作。VES 技術委員會、歐特克及其他第三方供應商共同協作,為開發環境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標準。

Maya2016中文破解版

【貼圖教程】

  1、首先,打開Maya,使用polygons—polygons plane在側視圖里畫一個長方形,并且在通道里將長方形的位置居中

  2、在側視圖里鼠標按住右鍵不放,點擊assigin favorite material—lambert,此時視圖右上方會出現一個以(Lambert+數字)命名的調整框,可以調整材質的參數,也可以為材質貼圖

  3、擊Lambert通道下color后面的小正方形,彈出create render node框,在出現的選項中找到file點擊,此時在右邊的通道欄又會出現一個以(file+數字)命名的通道

  4、在file通道中找到image name,點擊后面的那個文件夾的圖標,彈出文件框。找出自己需要使用的圖片,點擊open

  5、最后,按一下鍵盤上的數字6,此時圖片就可以顯現在長方形框里面了。緊接著,你就可以根據圖形來建模了

軟件特別說明

標簽: Maya2016 Maya

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