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Maya2013中文破解版是一款非常專業的電腦頂級三維動畫制作軟件。該工具集3D建模、動畫制作、效果渲染于一體,為數字化建模時代帶來了諸多益處,能夠創造出極具藝術效果的高仿真產品,運用到游戲制作,工業制作以及眾多虛擬現實項目當中,大大提高了三維設計的制作效率和品質,能夠用于動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色創建。
一、設備數據流
該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節點流從外部源到依賴圖數據。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺)
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機制提供回調鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊回調以在將外部對象放入Maya時訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應用程序拖動時拖放操作中攜帶的數據。這個類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區和頂點緩沖區
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點時存儲索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實用工具類。該 wireframeColor()函數得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創建此類的一個實例,以使用頂點和索引數據填充緩沖區。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動態屬性應用于節點或作為擴展屬性應用于節點類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現在可以輕松創建插件的可分發部署。站點管理員可以將插件設置為網絡上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機器應該通過MAYA_MODULE_PATH環境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個Maya版本和平臺,對插件進行更改也很簡單。
現在支持插件的多個版本,其中所用版本由當前操作系統,Maya版本和語言設置(區域設置)組合確定。下一節將概述新模塊文件語法的詳細信息。
1、集成了最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,
2、還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相,已然成為目前市場上用來進行數字和三維制作工具的首選解決方案。
3、動畫師一旦掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。