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Polygon Cruncher是適用于LightWave、3Dsmax、Maya三款軟件多個不同版本的3D模型優化插件,它可以再不影響3D模型外觀的前提下,盡量減少模型的多變形數量,并且在高優化比的情況下不損失細節,還可以保留原模型的紋理信息、節點色、保持多變性對稱等!
1、Polygon Cruncher速度非???,可以處理數百萬個多邊形
2、它可以將模型的面數減少到80%,保留所有細節
3、一旦計算出優化,您就可以修改細節級別實時
4、它保持材質UV紋理,頂點顏色,用戶法線
5、它保持網格對稱
6、它保護對象邊界,材質邊界,UV接縫......
7、它包括漸進式優化,首先優化場景中具有多個面的對象。
8、它提供OpenGL預覽,簡化了優化控制
9、它可以導入/導出許多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并執行文件更新以保留動畫,骨骼,著色器......
10、它包括批量優化模塊。優化一組文件并定義所需的優化級別
11、它包括合并面/焊接頂點功能
12、獨立版本允許在需要時以簡單的方式使用它
一、【Polygon Cruncher for 3ds Max】
使用3ds max插件優化你最大的網格:3ds Max查看器中的實時修改和交互優化,或者用于外部查看器優化的實用插件。
3ds Max的多邊形處理包括3個不同的模塊:
一個修改插件,允許在3ds max查看器中對一個或多個網格進行實時優化??刂迫只騿蝹€選定網格上的優化。
這個插件可以通過MAXScript允許特定需求優化。
一個實用的插件,包括一個內置的OpenGL查看器。它提供了一個為優化目標的控制,包括magiccruncher特征。
這個插件包括一個批處理模塊,從你的3D資產產生不同的LODs。
該插件還允許將各種3D文件格式導入3ds max。
Polygon Cruncher徹獨立優化您的3D資產來自各種格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。這個獨立的軟件還包括批處理和
二、【Polygon Cruncher for maya】
交互簡化你的場景內瑪雅用Polygon Cruncher插件和梅爾特定命令。保持您的對象屬性(紋理,頂點繪畫,動畫)和調優優化實時,以滿足您的需要。
一個瑪雅插件,允許實時優化在瑪雅瀏覽器。
選擇一個或多個多邊形網格,然后在梅爾編輯器類型polycrunch命令。
一個Polygon Cruncher節點添加和連接到所選擇的網格和發生在瑪雅文化遺址的三維流動。
您可以全局或獨立地控制所選對象的優化。
一種從你的Maya三維資產產生不同的LODs的批處理模塊。該模塊包括magiccruncher特征。
Polygon Cruncher徹獨立優化您的3D資產來自各種格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。這個獨立的軟件還包括批處理和magiccruncher特征。
三、【Polygon Cruncher for lightwave】
抽取對象從一個單一的或幾層你的光波場景和減少渲染時間,使用多邊形克朗徹插件集成在Lightwave建模。一旦優化,你的網格保持額外的信息(動畫,骨骼,紋理……)。
Polygon Cruncher for lightwave包括2個不同的模塊:
一種lightwave插件,它包括一個內置的OpenGL查看器,并允許優化一個或多個層的內容。它提供了一個比優化目標控制和包括magiccruncher特征。
本插件包括你的光波文件批處理模塊和3D資產產生不同的LODs。
這個插件也是一種從各種3D文件格式導入文件到光波的方法。
一種從你的3D資產產生不同的LODs的批處理模塊。該模塊包括magiccruncher特征。
Polygon Cruncher獨立優化您的3D資產來自各種格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。這個獨立的軟件還包括批處理和magiccruncher特征。
標簽: Polygon Cruncher 三維模型 3D插件