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PhysicsEditor for Mac是Mac os平臺上的一款物理屬性編輯器,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多種游戲引擎,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓我的object們的設計更加靈活隨意。
適用于任何游戲引擎
PhysicsEditor 支持許多現(xiàn)成的游戲引擎
Cocos2d
Cocos2d-x
Corona SDK
AndEngine
Starling
Flash
你自己的引擎
使用physicseditor的可自定義輸出模塊定義自己的數(shù)據(jù)格式,包括自己的屬性。
使用自動形狀跟蹤程序節(jié)省時間
使用“自動跟蹤”只需單擊一次即可創(chuàng)建完美的碰撞形狀。
調整軌跡的精度以減少頂點的數(shù)量,使游戲快速進行。
易于編輯的碰撞和物理參數(shù)
在physicseditor中輕松設置碰撞參數(shù)
質量/密度
物體有多重
摩擦
低摩擦力使對象滑動的距離更長,值越大則對象停止的速度越快。
恢復/彈性/反彈
根據(jù)此值的強度,對象會被排斥。
支架
復合體
創(chuàng)建由裝置組成的復雜物理體。
為每個零件設置單獨的物理和碰撞參數(shù)。
V1.8.2(2018-10-16)
特征
支持Macos Mojave(10.14)
結束對馬科斯約塞米蒂的支持(10.10)
莫哈韋的暗模式
更好的cocos2d-x碰撞標志默認值
修正
Mojave上的字體呈現(xiàn)
標簽: PhysicsEditor 圖形編輯器
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