網友評分: 5分
暗影狂奔歸來是一款可以在Mac上運行的角色扮演類游戲,該游戲包含了第三人稱動作的要素,但是在戰斗時更多的是第一人稱射擊方式,它依靠精致的畫面、飽滿的人物、曲折的故事展現了一個可信的未來世界,喜歡的趕快來試試吧!
1、【前戲】
進入游戲,同眾多RPG作品一樣,創建角色自然是頭等大事。其中性別采用了除泰國外的地球標準化設定,外貌為了貼合人物背景更注重彪悍而不是養眼的成分。五個種族分別是人類、精靈、矮人、獸人和巨魔,不同的種族擁有獨特的天賦和不同的成長上限;六類職業分別是街頭武士、法師、網絡專家、薩滿、機械師、體術大師,不同的職業依賴不同的關鍵屬性,具有不同的技能和專精。
2、【入局】
劇情不斷深入,玩家也開始掌握主動。解謎和戰斗是Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的兩大要素,所有的操作都經由簡單的點按執行。一段情節發生在一個場景,主線任務主宰著游戲的推進。多數場景中還隱藏著些許支線任務,為玩家提供更多豐富的可能。由于游戲采用了每完成一個場景自動保存的存檔形式,所以每一個場景的主線必須一次性完成。如果在此過程中或者在其它支線任務的情節下主角不幸犧牲,那么抱歉,只好再來一次,從玩家剛踏入這一場景的那時那分。
3、【力敵】
在這么一個陰影籠罩的世界里,充斥著血腥。一言不和或者各懷目的,都會引發慘烈的殺戮和斗爭。Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的戰斗是玩家比較熟悉的回合策略機制,以小隊戰術的形式進行。不同的場景下,隨著情節的需要,主角會和不同身份的人物形成臨時團隊共退同進。每一次戰斗總有一個突兀的開始,敵人總是在猝不及防中現身。玩家需要和隊友同心協力,給對手最痛徹的回應。
4、【成長】
戰斗結束,任務達成,相應的獎勵大多是Karma點數或者金幣物品。Karma點數用于提升角色的6項屬性–Body、Quickness、Strength、Intelligence、Willpower、Charisma,它們分別影響著玩家在不同戰斗形式上的表現。比如決定著遠程攻擊命中和閃避的Quickness,又比如決定著魔法攻擊命中和閃避的Willpower。不同的種族只是有著不同的屬性上限,實際上在游戲中獲得的Karma點數遠遠不足以觸碰到大多數極限,所以種族之間的差距并沒有特別明顯。但是職業對屬性的需求便有了完全不同的思路–近戰或者遠程、物理或者魔法,一項專精的效率通常大過多項平衡的發展。
5、【旁觀】
Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》的畫面在一種略顯暗黑的色調下,以簡潔的筆法將這個內涵紛雜、設定獨特的世界勾勒而出。場景頗具大氣,人物有模有樣,在默認較遠距離的俯視視角下觀感不錯。玩家能一眼辨別身處的環境和身邊的人物,或是酒吧或是街區,或是商人或是酒徒。然而細致觀察下的美感則要大打折扣,無論是環境要素還是人物角色都帶著一層朦朦朧朧的模糊印記,讓玩家可以通過輪廓快速辨識,卻又無法看到清晰的細部。好在游戲的劇情十分抓人,而畫面整體營造的感覺也相當貼合故事的氣氛,略有加分。