網(wǎng)友評(píng)分: 9.2分
CopperCube 是一款富有創(chuàng)造性的3D模型創(chuàng)作編輯軟件,該款軟件擁有優(yōu)秀的可視化flash 3D引擎,可進(jìn)行地形編輯、場(chǎng)景編輯、實(shí)時(shí)陰影、植被的自動(dòng)移動(dòng)、粒子效果等等,內(nèi)置動(dòng)畫(huà)編輯器和腳本編輯器,為您進(jìn)行3D創(chuàng)作提供了新的解決方案。
1、輕量級(jí)一體化解決方案
CopperCube 6是一個(gè)完整的3D創(chuàng)作工具,包含為多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建游戲所需的所有功能。它重量輕:整個(gè)編輯器包括一切只需要大約70 MB,你完成的游戲只是一個(gè)小的.exe文件?;蛘咴赪ebGL的情況下只有200 KB大小的.js文件。
2、最易于使用的3D引擎
沒(méi)有更簡(jiǎn)單的軟件來(lái)創(chuàng)建3D游戲。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)很容易,對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō)也很有趣。您甚至不必編寫(xiě)代碼才能使用它。只需點(diǎn)擊一切。
3、Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序和/或3D網(wǎng)站 - 無(wú)需編程:
WebGL網(wǎng)站(.html)
Windows(.exe)應(yīng)用
Mac OS X(.app)應(yīng)用程序
Android(.apk)應(yīng)用
當(dāng)然,使用CopperCube創(chuàng)建的應(yīng)用程序可以自由銷(xiāo)售。
4、快速單擊Web或應(yīng)用程序部署
想要從3D場(chǎng)景創(chuàng)建應(yīng)用程序?
將3D文件導(dǎo)入CopperCube- 在編輯器中編輯場(chǎng)景
選擇“WebGL”或“Windows .exe”等平臺(tái)
點(diǎn)擊“發(fā)布”并等待大約一秒鐘。完成!
簡(jiǎn)單快捷。
5、地形編輯
CopperCube包含一個(gè)terrain編輯器??梢允褂酶叨壤L畫(huà)工具直接在編輯器中繪制地形,可以使用自動(dòng)紋理混合到地形中快速繪制紋理。還有用于放置草和灌木以及在地形上自動(dòng)分配網(wǎng)格的工具。
6、實(shí)時(shí)陰影和靜態(tài)照明
支持實(shí)時(shí)陰影和靜態(tài)光/陰影計(jì)算。如果你愿意,它們甚至可以混合使用。只需單擊復(fù)選框即可啟用實(shí)時(shí)陰影,或通過(guò)單擊“計(jì)算”計(jì)算靜態(tài)光照,為游戲添加良好的氛圍。按鈕(見(jiàn)下文)。這在WebGL目標(biāo)上的工作速度非??臁?/p>
7、風(fēng)移動(dòng)植被
無(wú)論是在CopperCube內(nèi)部生成還是從外部3D模型導(dǎo)入,CopperCube都支持植被的自動(dòng)移動(dòng)。沒(méi)有性能影響,一切都在GPU上計(jì)算。風(fēng)參數(shù)很容易調(diào)節(jié)。
8、逼真的實(shí)時(shí)水
支持在所有目標(biāo)上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以從中創(chuàng)建所有內(nèi)容:
湖
里弗斯
海洋
它甚至可以在諸如WebGL之類(lèi)的慢速目標(biāo)上運(yùn)行得非??臁?梢暂p松調(diào)節(jié)水的顏色,透明度,流動(dòng)方向,波形等。
9、快速物理學(xué)
除了內(nèi)置于CopperCube中的默認(rèn)快速碰撞和repsonse系統(tǒng)之外,Windows .exe和Mac OS X .app目標(biāo)還包括一個(gè)完整的物理引擎。有一種名為“按物理引擎移動(dòng)對(duì)象”的行為,用于使對(duì)象在現(xiàn)實(shí)世界中像對(duì)象一樣行為,碰撞和移動(dòng)。具有“移動(dòng)時(shí)碰撞”行為的物體也將與那些碰撞然后能夠移動(dòng)它們,將它們翻轉(zhuǎn)等等。當(dāng)物體與世界碰撞時(shí),還有一種方法可以做出反應(yīng),例如播放聲音,以及使用腳本手動(dòng)將力強(qiáng)制應(yīng)用于對(duì)象的方法。
10、偉大的特效和后期效果
支持粒子效果,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的粒子模擬,產(chǎn)生如下效果:火焰和煙霧,雨雪,噴泉等。專(zhuān)業(yè)用戶(hù)還具有后處理效果,如綻放,模糊,暈影,色彩,反轉(zhuǎn)等。而且,所有這些都無(wú)需編程即可。
11、無(wú)需編程
為了使您的3D場(chǎng)景具有交互性,您可以使用CopperCube的簡(jiǎn)單點(diǎn)擊事件/動(dòng)作系統(tǒng):
您可以輕松定義事件發(fā)生時(shí)應(yīng)發(fā)生的操作(如播放聲音,打開(kāi)網(wǎng)站,顯示項(xiàng)目等)(如用戶(hù)點(diǎn)擊某個(gè)項(xiàng)目或到達(dá)某個(gè)區(qū)域)。這里不需要編程。
12、漂亮快速的照明
CopperCube 編輯器具有內(nèi)置的光照貼圖,可以極大地增強(qiáng)3D場(chǎng)景的外觀。只需放置幾盞燈并點(diǎn)擊“計(jì)算”即可。光照貼圖甚至具有全局照明效果,使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單。
13、一流的WebGL支持
可生成高度優(yōu)化,快速且小巧的WebGL應(yīng)用程序,可直接在任何Web瀏覽器中運(yùn)行。與其他JavaScript產(chǎn)品大小可能達(dá)到幾十MB的產(chǎn)品相比,CopperCube的JavaScript文件大小僅為182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。這意味著CopperCube創(chuàng)建的WebGL應(yīng)用程序可以快速下載,快速啟動(dòng)并快速運(yùn)行。
14、預(yù)建游戲行為
無(wú)論您想創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的3D游戲,復(fù)雜的,史詩(shī)般的冒險(xiǎn),或第一人稱(chēng)射擊游戲:CopperCube包括預(yù)先創(chuàng)建的游戲AI的行為和行動(dòng),因?yàn)镃opperCube版本2.無(wú)需任何程序,只需按一下你的游戲角色和敵人一起。
15、高級(jí)動(dòng)畫(huà)
支持實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)。它支持播放具有無(wú)限量關(guān)節(jié)和無(wú)限量權(quán)重的動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格。CopperCube可以進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)混合,并將任何對(duì)象附加到任何關(guān)節(jié)。您可以使用任何3D軟件對(duì)角色進(jìn)行建模和動(dòng)畫(huà)處理,將其導(dǎo)出為支持的文件格式之一,然后將其導(dǎo)入Coppercube。
編輯器還包括一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)編輯器,用于剪切和定義命名的動(dòng)畫(huà)循環(huán)。
16、強(qiáng)大的腳本
為了使您的3D場(chǎng)景更具交互性,您可以利用腳本并影響整個(gè)場(chǎng)景的各個(gè)方面。
您可以使用相同的腳本API在所有發(fā)布目標(biāo)上使用Javascript 。
發(fā)布為Flash .SWF時(shí),您還可以使用ActionScript。
使用WebGL目標(biāo)時(shí),如果您想直接訪問(wèn)WebGL,還有另外一個(gè)可用的JavaScript API。
您可以使用著色器編程API創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
17、程序樹(shù)生成器
CopperCube包含一個(gè)程序樹(shù)生成器,因此您可以快速創(chuàng)建自己的3D樹(shù)模型。
生成的樹(shù)被優(yōu)化用于實(shí)時(shí)3D渲染并且具有少量多邊形,但無(wú)論如何看起來(lái)非常好。一代又一代,它們?nèi)匀豢梢宰杂啥ㄖ坪途庉嫛?/p>
18、集成紋理包裝器
CopperCube包含一個(gè)內(nèi)置紋理打包器,如果您使用的3D模型(例如從網(wǎng)上下載)沒(méi)有針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,它非常有用。在線(xiàn)提供的大多數(shù)3D模型都會(huì)應(yīng)用大量紋理,這會(huì)在渲染時(shí)減慢游戲速度。您只需在編輯器中右鍵單擊這樣的模型,然后選擇“修改 - >將所有選擇的紋理打包成一個(gè)”,這將自動(dòng)優(yōu)化您的3D模型,并使其下載更快,渲染速度更快。
19、視頻回放
專(zhuān)業(yè)版包括在Windows .exe和WebGL目標(biāo)上播放視頻的動(dòng)作。視頻可以以2D和3D方式播放(如場(chǎng)景中的任何3D對(duì)象),可以通過(guò)動(dòng)作(播放/停止/暫停)影響播放,并在視頻播放完成或播放失敗時(shí)作出反應(yīng)。
編輯器使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單:在啟動(dòng)編輯器時(shí),有一個(gè)主視圖和一個(gè)工具欄。使用4個(gè)視圖端口按鈕,可以將當(dāng)前活動(dòng)視圖轉(zhuǎn)換成其他模式:從視角、從頂部、左側(cè)或右側(cè)查看場(chǎng)景。
透視改變按鈕:
您還可以使用快捷方式F1、F2、F3和F4來(lái)切換這些視圖。有4個(gè)更重要的按鈕,你需要讓自己熟悉:
4個(gè)主要工具的按鈕:
左邊的4個(gè)按鈕(移動(dòng)相機(jī)、移動(dòng)對(duì)象、旋轉(zhuǎn)對(duì)象和縮放對(duì)象)是您需要使用的主要工具。選擇其中之一,您可以在選擇3D場(chǎng)景時(shí)輕松地修改3D場(chǎng)景中的大多數(shù)對(duì)象,然后拖動(dòng)顯示在對(duì)象上的箭頭之一。您還可以使用快捷方式Q、W、E和R進(jìn)行此操作。
向場(chǎng)景添加項(xiàng)目:
最重要的事情是在3D場(chǎng)景中創(chuàng)建對(duì)象。你可以通過(guò)點(diǎn)擊工具欄中的“場(chǎng)景編輯”按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
在場(chǎng)景中添加新項(xiàng)目的按鈕:
使用多維數(shù)據(jù)集按鈕,您可以創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。雙擊下面紋理窗口中的一個(gè)紋理將為它分配一個(gè)新的紋理。還有其他按鈕用于創(chuàng)建球體、錐體和圓柱體。但是對(duì)于更復(fù)雜的對(duì)象,您可能需要導(dǎo)入現(xiàn)有的3D網(wǎng)格或一個(gè)在外部3D建模包中創(chuàng)建的網(wǎng)格,例如瑪雅、3D Studio、SoFimTime、Brutor或Ing8or。CoppCube能夠?qū)氪罅康奈募袷剑ɡ纾?fbx、.3ds、.b3d、.dm、.df、.Oct、.RoMesh、.x、.x、.Ms3D、.My3D、.Mesh、.LMTS、.BSP、.M2、.STL),因此您只需要將這些網(wǎng)格保存在這些支持的文件格式之一中,或者使用這些格式之一的出口商。在你的3D包裹中。若要導(dǎo)入外部3D文件,請(qǐng)使用命令文件->導(dǎo)入->靜態(tài)網(wǎng)格或單擊工具欄按鈕來(lái)導(dǎo)入文件。它現(xiàn)在在CopeCube中,你可以放置它,縮放它,編輯它的材料,并在3D場(chǎng)景中使用它。
標(biāo)簽: CopperCube 3D建模 模型設(shè)計(jì)
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