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3DXchange 是一款專業強大無縫的3D模型轉換和編輯工具,連接iClone3D與其他3D軟件。用戶可以導入和導出所有類型的3d項目,包括靜態對象、動畫道具、skin-bone綁定角色,和移動文件。
你也可以重新用輸出選項為Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio。這使得iClone變成必不可少的工具,尤其是游戲設計和CG工作流。
一、編輯環境
1、iClone 原有素材內容轉換
2、場景樹狀結構編排
3、已預備好的動畫製作設定
4、時間軸即時預覽
二、角色轉換
1、經由 FBX 格式進行角色化操作
2、身體與手部的骨骼對應
3、預設樣版供自動配置
4、轉換任何道具物件為 iClone 角色
5、雕塑與繪製角色
三、動作轉換
1、經由 FBX/BVH 格式進行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正動作
3、重設姿勢與轉換
4、批次多段動作處理
5、即時線上下載預覽與 Marketplace
四、道具物件轉換
1、自由進入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、節點群組化,軸心對齊與調整
4、材質與 UV 優化
5、法線與平滑編輯
3D 資料輸入/輸出
您想直接拖放 OBJ、SKP 或 FBX 檔至 iClone 使用嗎?或想直接在場景內套用 BVH、FBX 動作檔至 iClone 角色身上嗎?是的,未來只需按下滑鼠右鍵,即可輸出選取的模型或動作至游戲引擎或其他 3D 工具。新式「Silent I/O」技術應用在 iClone 使用者介面輸入、輸出檔案將更為便利,同時也提供內部捷徑用以呼叫 3DXchange 隨時檢視完整的轉換項目。
GoZ - ZBrush 編輯及更新
所有追求藝術性的設計玩家都在使用的 ZBrush 工具,不久將可與 iClone 緊密串連。只需在 iClone 選好一個目標物件并按下 GoZ 選項后,便可輕易地在 ZBrush 中重新雕模、塑造新的角色變形,或繪製逼真動人的貼圖。此一新設計可憑單鍵快速輸入至 ZBrush 物件轉成 iClone 道具。GoZ 將成為修改、微調及新建 iClone 內容素材的超快捷通道。
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