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ParticleEditor中文版是款是很用的粒子特效編程工具。它用編程語言實現粒子特效的具體操作,非常的專業,可以調節粒子的速度、方向、時間,添加特別的特效,非常炫酷。
File:save,save as(導出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些例子,暫時版本沒有增加自己添加紋理進來功能...不過粒子系統有設置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會增加此功能
編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:
半徑模式:這種只有圍繞中心運動,這個下面的參數要有效
編輯器:IsBackgroundMove背景是否動,Scale縮放
大小:粒子的開始大小和結束大小
角度:粒子的運動方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:設置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設置資源的
紋理渲染:對于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對應GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個屬性代表著粒子的初始顏色、結束顏色以及其浮動值。
重力模式:重力、速度等的設置
自旋:粒子的旋轉
EmissionRate
粒子的發射速率,即每秒發射的粒子數量。
這里有一個問題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下:
CCParticleSystem加載.plist文件時并沒有讀取這個EmissionRate的值。實際上,它是由粒子數量上限除以粒子生命期算出來的。
1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
有點兒說不通對不對。我為什么要在(第一個)粒子的生命期內把所有的粒子都發出去?
這是CCParticleSystem加載.plist文件的問題,臨時的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調用setEmissionRate設置每秒的發射量。
3、導出.plist文件,然后將其對應的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下...
?。ㄗ⒁鈨蓚€文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進.plist下去修改圖片資源的路徑,不過沒有必要..放一起就好了)
particleeditor粒子編輯器
4、實現下雪效果:
老樣子,上傳我的demo代碼:
ParticleTestScene.h
ParticleTestScene.cpp
ParticleTestLayer.h
PartileTestLayer.cpp
運行效果:
標簽: ParticleEditor 特效制作