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Trapcode 3D Stroke 是一款專業強大的AE描邊插件,專用于制作設計光源特效,它可以快速的進行動畫特效的設計,也支持進行渲染的使用,還包括了3D光源的設計、放射性特效等,功能豐富。
3D Stroke插件具有渲染引擎的更新作用,它還添加了一個新的“預設”菜單,可以更輕松地創建簡單的筆畫動畫的哦,而且3D Stroke現在具有一系列40個預設形狀,用于生成輪廓或旋轉筆畫。
40個預置的形狀
預設形狀如星星,網格,多給你的出發點的動畫。
靈活、強大的控制
得到精確控制形狀、顏色、循環、運動模糊、不透明度和更。
內置的攝像頭
設置剪裁平面控制,控制相機的位置,并自動定位功能。
1、新功能
Trapcode 3D Stroke 2.6版對渲染引擎進行了更新,并對各種主機應用程序提供了新的支持。 添加了一個新的預設菜單,可以更輕松地創建簡單的筆畫動畫。
2、廣泛的應用支持
Trapcode 3D Stroke已被修改為可在各種主機應用程序(包括Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Apple Final Cut Pro,Apple Motion,Avid Xpress Pro和Media Composer)上正常運行。
3、3D描邊渲染引擎
3D Stroke現在支持完整的32位浮點渲染,以生成具有最高質量輸出的動畫線條。 任何渲染模式下插件的輸出都是相同的。
4、新的預設
3D Stroke現在具有一系列40個預設形狀,用于生成輪廓或旋轉筆畫。在After Effects中,蒙版選項仍可用,以便您可以使用After Effects中創建的內部蒙版。該選項出現在所有支持的主機中。在After Effects以外的主機中,預設是創建筆觸效果的唯一方法。
新的預設是簡單的SVG文件,當在菜單中選擇時從磁盤加載,下面是新的預設菜單。
快速開始
創建一個新的作品。然后創建一個攝像頭和一個聚光燈然后創建一個構圖大小的實體并應用陷阱碼trapcode 3d stroke 。你會立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光燈的錐體。嘗試和軌道相機(按“c”鍵盤)周圍的燈光從各個方向看。
點燈
After Effects中的點光源是發射的3D空間中的點在各個方向上均勻混合。 trapcode 3d stroke 使用三個prop-點亮點之間的關系來表示它們,它們是:位置,顏色和強度。
在路x,有控制點如何渲染。
點光模型
點光模型控制什么樣的視覺化用過的; 點燈的外觀。 有五種設置:對于點光源的無效。
半徑恒定光達到一定的輻射。 它具有體積球體的外觀。半徑+來源像上面一樣,但是增加了一個較小的球體中心。來源只有較小的中心球體。
光的強度
光強度復選框控制強度值從燈應該使用。 默認情況下,它可以是所有點燈看起來都一樣,需要關閉無論其個別強度設置如何。
強度
Th是滑塊,用作所有點燈的主滑塊,領帶。 通過增加這個值,所有點燈將被可視化trapcode 3d stroke 的強度更高。 然而,它沒有效燈光自己的強度值,只有它們如何渲染勒克斯。 左邊圖像的頂行顯示了一盞燈使用自然點光模型受到影響。 底端行顯使用Radius模型的光。
柔軟度
柔軟度滑塊設置可視化的柔軟度。該在左邊的圖像中的頂行顯示如何使用光自然點光模型受到影響。 底行顯示使用Radiu的模型的光。
源強度
源強度滑塊僅在Point Light Mod-el設置為Sou rce或Radius + Source。 它控制強度的內球。
源半徑
源半徑滑塊僅適用于“點光模型”設置為源或半徑+源。 它控制的大小在神經球。
射燈
Af ter Effects中的Spotlight是發射的3D空間中的點光在一個恒定的方向,并具有一定的傳播(錐形角度)。 路x使用六點點光的適當關系,它們的表示方式是:位置,方向,顏色,錐形角度,錐羽和強度。左側的圖像顯示了一個sptt的After Effects屬性光。 Intensity的設置在本文中是一些 - 時代是指光照自己的內心。
注冊碼
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Serial:QY4NT4WK