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Redshift渲染器是款支持C4D的渲染插件。這個插件可以作為獨立的軟件使用。它有專業的渲染效果,專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領域提供解決方案和服務,支持多GPU,基于節點的陰影,核心渲染,對于一些熟練使用Vray的用戶完全可以上手這款軟件。
1、偏差渲染:Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。
2、Out-of-Core心架構:Redshift采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。
打開C4D,啟動Redshift,新建一個聚光燈,在菜單欄中的【Redshift】-【Lights】-【Sport Light】
然后添加一個環境,如果不添加,霧化的效果則不會顯示,在菜單中的【Redshift】-【Objects】-【Redshift Environment】,進行添加
在左上角的圖層中,選擇【RS Sport Light】聚光燈圖層
然后在透視窗口中調整一下燈光照射的位置
在C4D中,打開【編輯渲染設置】
彈出【渲染設置】窗口后,在【渲染器】里,選擇【Redshift】
然后點擊【輸出】,在【幀范圍】中選擇【全部幀】,點擊【Redshift】,選擇【基本】
在【基本屬性】-【Progressive Rendering】中,取消勾選【Force enabled for IPR】漸進式輸出就可以了。
打開C4D,新建一個Redshift區域光,在菜單欄中的【Redshift】-【Lights】-【Area light】
在右上角的圖層中,選擇【RS Area light】
在左下角的【Redshift light】窗口中,找到【General】-【Area】
在【Area】中,調整【Spread】的參數值,默認為1,值越小,陰影的虛化程度越大