網友評分: 8.8分
FC熱血足球聯盟就是熱血足球系列的第二部作品也是最后的一部,官方名為邦夫君的熱血足球聯賽,聯盟是由于中文漢化的緣故,國內很多玩家都將其定義為熱血足球3。游戲由1993年發布,故事劇情承接一代,帶領熱血高校到全國大會的國夫君,作為日本代表隊挑戰世界隊,向世界各國球隊發起挑戰,一路比拼最終參加日本TECHNOS杯賽,并與最后的意大利隊爭奪冠軍杯。
熱血足球2較之第一代熱血足球有了很大的提升,可玩性極高,細節做的也可圈可點,增加了天氣和場地狀況功能,讓整場比賽充滿了不變性,在各類3A大作流行的今天仍占領著游戲玩家的熱愛之心。
想要兩個人玩,我們可以在游戲的主菜單中,通過方向鍵熱血聯盟2P即可。其他模式同理。你可以選擇對戰比賽,這樣就可以四個人混戰了。
同時模擬器中的按鍵配置也要相應額調整哦。
在游戲中2P3P4P的玩家會在地圖中顯示對應的數字。
想要在熱血足球聯盟中進世界杯,那么你可以直接通過輸入密碼:000 000 1995。
進入后就可以直接打世界杯比賽了。
當然了你也可以完全按照游戲的流程來,打贏所有隊伍,打16場,輸了不加分,打亞洲勝利加4分,喀麥隆加6分,幾內亞和塞內加爾加4分,美洲墨西哥好像是4分吧,阿根廷,巴西加7分,歐洲英格蘭加7分,意大利和德國加8分,十六場后看你積分夠了就會收到邀請。
熱血足球聯盟也同樣有技能,首先介紹下操作方法:
A+B為跳、B為踢、A為傳球,連按方向鍵為跑步。
跑步起來按A+B(跳),再向前按你要射的方向,再按B(踢),不按前也可以,不過這樣射就是普通必殺不夠猛。
跑步起來按A+B(跳),再按←(后)+B(踢)可以倒掛金鉤踢;按→(前)+B(踢)是頭球。這個是通用必殺,放出必殺時就球會變成紅色閃光。
帶球時連按方向鍵上或下可以帶球撞人,不同的人撞的姿態也會不同。
還有一個是體術,不同的人有不同體術。
一般人都會旋轉腳:首先跑步,突然跳起(A+B)按后拼命按B(大約按兩次吧.兩次不行三次)。
有些特別的會跳起旋轉撞人,這個需要是特定人物,例如帶內褲的那個人就會,操作就是直接跳起(A+B)。
還有疊羅漢時(就是你站在對友頭上的時候)可以按前+B可以雙旋轉腳(就是兩個人一起旋)。
每個隊伍都有屬于自己的必殺球,不過熱血隊全員各有一個必殺球,必殺球的部分也不盡相同。
下面只說明一下幾種比較給力的必殺球:
香蕉球:11號津根必殺球,時而停頓時而前進,威力當屬熱血隊最強,而且有幾率晃點(這里指守門員撲偏),其實晃點不一定好,后文講述
高速沖擊球:12號卡洛斯必殺球,威力大,容易破守門員防御(只要不是對方出升龍)
忍者飛鏢球:8號賴常的必殺球,威力雖然不是很大,但是因為其軌道很容易得分,球被電擊帶電后,必殺威力會更進一步,而且因為有燕返的關系,賴常是最容易出必殺的人,所以很多玩家都偏愛他(高難度下要放必殺太煩了)。
熱血隊這三種必殺比較給力。
紅光幻影球:喀麥隆隊必殺,最強的必殺,驚人的威力使沒幾個守門員能擋得住,除非在體力充足的情況下使用升龍。
紅光大炮球:意大利隊必殺,作為最終BOSS隊,這必殺的威力也很可怕,僅次于紅光幻影球。
雙環離子球:德國隊必殺,作為熱血聯盟部落,必殺球雖然不及上面兩種的威力,但人厲害,球也不好接。
食人魚球:巴西隊必殺(熱血隊的7號海月也會,但是威力差點),這球威力不算特別大,但是難點在于其奇怪的軌跡,升龍不容易破。
旋轉香蕉球:阿根廷隊必殺,相對上面幾種最好接的必殺。
人物的情緒變化是游戲中的一個特色,和人一樣,情緒不好未必就是一件壞事,有些隊員情緒不好反而會發揮出120%的實力。
首先說明一下,哪些情況會導致球員的情緒下降。
1.被進球,沒錯,因為被進球就會越激起大家的反抗情緒,要是被進球還情緒下降就是鬧脾氣,沒人喜歡這種人的。2.踢自己喜歡的位置,有些人在特定位置會露出笑臉,但是把這些人放在其他位置就會板著臉,一直不把他們放自己喜歡的位置就會導致情緒下降,比如國夫,放在前衛就是笑臉,其他位置就會板著臉。
3.使用道具,用對道具就會增加情緒,用錯會下降。
4.挨揍,任何時候被人揍了,肯定心情不會好的,這游戲沒有抖M。
5.狂奔,狂奔可以增加速度追球,但是需要知道,這樣做跑得快了,但是人家的心情也跟著不好了。
情緒好的時候,所有隊員都表現都會比較好。當情緒不好的時候,一些性格如任性,爭強好勝,他們有時候在帶球突破時,會不忘修理面前的對手幾下。不過總的來說,情緒好基本上是不會有副作用的。
賽場上的地形一共有三種,分別為草地,沙地和土地,然后再分為四種場地條件。
草地特點:普通場地,隨著場地環境的惡化,地上的積水會越多,如果是最差的情況下,整個場地都是積水,非常容易打滑,而且球長時間接觸水的話會吸水然后變重,球色會變藍,長時間吸水會變成深藍,這時候的球會非常重,一腳踢出去沒移多少就會停下,如同踢的是鐵球一樣。
沙地特點:行動有所不便,速度遲緩,踢出去的球根本不會滾動直接陷在沙子里,不過四種場地條件對沙地好像沒有什么區別。
土地特點:移動速度相對較快,然而隨著環境的惡化,場上會有越來越多的沼澤,非常影響行動,特別是站在原地的話,會導致人物下沉,玩家可以試試自由模式土地+最差環境,整個賽場都是沼澤。
比賽到后期會自動出現特質鞋,可以一定程度防止地形的影響。
天氣存在的主要影響為打雷,風向。
賽前最好注意一下風向,風向會對球的軌跡產生不同程度的影響,特別是龍卷風,有時候好好一個球就被龍卷風給吹走了,就連必殺球也不例外,只要被卷入,必殺球直接失效。一般風平浪靜就不會有事。
天氣如果是下雨的話,一般都會被隨著場地潮濕。如果伴有打雷的話那就非常麻煩了(倒不能算是困難)。打雷的時候,除了雷本身劈中的目標會觸電倒地外,如果場上有積水,積水會無一例外全部導電,站在積水上的人也一定會因為觸電而倒地。如果球被閃電擊中也會帶電,帶電的球在地上是沒有危險,但是在空中就會電倒任何去接觸的球員。不過后期我方會得到橡膠靴子可以防電。另外,球帶電以后會變得更具威力,特別是帶電必殺球威力更為驚人。
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