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拖拉機 V2018 單機版 / 拖拉機撲克牌 版本

  拖拉機撲克牌一直是一款經典的撲克游戲,是許多人消磨時間的小游戲,現在小編就把拖拉機單機版分享給大家,讓大家再沒有網絡的情況下,也可以玩游戲。

拖拉機撲克牌

【游戲規則】

 ?。ㄗⅲ阂源?0為例)

  凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:

  KKQQ,JJ99,554433;

  主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:

  一對小王帶一對主10,一對主10帶一對副10

  一對副10帶一對主牌A,一對主10帶一對副10及一對主牌A

拖拉機大賽

【詳細規則】

  拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。 --詳細規則、勝負判定方法

  分牌:

  升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙疲谟嬎銜r如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

  底牌

  發牌結束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

  莊家

  每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家: 升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。 固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 挑選對家:莊家拿進底牌后,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。

拖拉機大賽

  莊家方

  莊家與其對家組成莊家方。

  抓分方

  與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

  級牌

  升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。

  主花色

  在發牌結束后,每方都可以根據牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

  主牌

  主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。

  付牌

  除主牌以外,其它牌都是付牌。

  對牌

  兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。

  拖拉機

  同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。

  扣底

  一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底??鄣讜r底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等于 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型; 2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等于 6,且不再計算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等于 2·2^len,且不再計算其他牌型; 4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等于 4 5. 什么都沒有 則乘的倍數等于 2。

  勝負判定

  根據抓分方最后的得分,確定了升級的結果 如果得分為0,莊家方連升3級; 如果得分不滿40,莊家方連升2級; 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級; 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時抓分方連升1級; 以后依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。

拖拉機

【拖拉機技巧】

  一、

  前言

  要玩升級,先得輸得起。許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運氣勢。必趨于平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什么牌呢?

  贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級;牌大好,已發展到鐘鳴鼎食之家了,當放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。

  還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然后下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?

  升級做莊比攻莊容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻莊方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。

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