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Plexus是一款最新版的AE三維粒子插件,能夠讓設計師以程序的方式處理可視化數據。不僅可以對粒子進行渲染,還可以基于各種參數來創建它們之間有趣的關系。Plexus功能強大,能夠幫助用戶將三維軟件生成的boj導入作為發射器,軟件渲染速度快,支持3D模型導入。
運動模糊
最后?,F在隨著景深,您可以添加運動模糊來創建動畫動畫。您可以使用合成設置或自定義相機快門值。
聲效應
新的聲效果對象讓你從AE中的聲音層采樣波形,并將其應用于頂點位置或比例或顏色。您還可以回聲采樣的波形,以便聲音隨時間采樣。
切片器對象
Slicer對象讓你通過一個網格切片并創建有趣的可視化。它最適合使用OBJ網格,并且可以很好地與實例對象一起使用。
無縫的梁
渲染掃描體積梁與無縫渲染。梁不再顯示任何“重疊接頭”。它不僅提高了渲染性能,而且渲染更準確的顏色。
設計為AE的新建筑
Plexus 3是從頭開始設計的,以利用AE在13.5中引入的新的多線程架構。這意味著更好地支持持久緩存,更好的性能和最好的部分,自動刷新實例。您可以有許多嵌套實例,并且所有更改都會自動檢測。此外,為了防萬一你需要刷新緩存,一個新的按鈕,讓你做一個單擊而不影響其他圖層的緩存。
深度地圖揀選
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue導出的深度圖直接遮擋像素。它幫助復合Plexus在3D場景中輕松。
改進的OBJ導入
您現在可以使用AE的默認文件導入器導入OBJ文件和文件序列,這有助于更好地組織素材并收集項目文件。 OBJ對象現在還可以導入法線和紋理坐標以及頂點位置和面。
嵌套組合物
Collapse對嵌套合成進行轉換,Plexus的行為類似于原生AE合成。它對相機和原生組成的燈光作出反應。它允許您預編譯Plexus圖層,并仍然具有動畫攝像機運動的靈活性。
空對象性能
如果運行最新版本的After Effects,Null對象具有與點光源類似的性能。無需將從3D應用程序導出的Null轉換為點光源。
路徑對象改進
路徑對象通過用于復制的縮放控件和用于封閉路徑的細分來改進?,F在還有另一種方法在After Effects中創建3D文本,但使它更有趣一點。
自定義可見性設置
當它們靠近相機或遠離相機時,您可以逐漸淡出或消失點,線或多邊形。您還可以自定義隱藏面向或遠離相機的多邊形。
統一渲染
統一渲染允許所有對象具有公共3D空間。它允許由多個對象創建的點,線和多邊形在z空間中彼此相交。
環路噪聲
您可以無縫環繞動畫的噪聲值。你可以循環通過噪聲演化,它適用于位置,比例和顏色值。
V3.0.11更新:
1、Added support for OBJs with relative indices – 增加了對OBJ文件相對指數的支持
2、Fixed Sprite Rendering issue with downsampling – 修復了采樣下的渲染問題
3、Stability improvements – 穩定性方面進行了改進