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3DtoAll MaxToBlender是一款功能強大的3DS MAX模型場景導入Blender插件,可以將3DS MAX的場景工程轉換導入到Blender中,同時保持場景的貼圖材質、燈光攝像機等設置不變。軟件已經成功破解,附帶了詳細的破解教程,幫助用戶輕松免費激活軟件。
3DS MAX 2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023
安裝MaxToBlender_v3.3.msi
在視窗里按快捷鍵X,輸入MaxToBlender,找到插件之后運行
運行后會有一個請求碼,拷貝一下,用記事本打開3DtoALL_3DSMax_KG.py,可以看到MaxTabs 3DsMax v1.3字段下’xxxxxxxxxxxxxx’#Enter your request code here,粘貼覆蓋掉xxxxxxxxxxxxxx,并保存(其實這個腳本可以獲得MAXTab、IKMAX、MaxTOBlender三個軟件的激活碼,把請求碼貼到相對應軟件標題下的位置即可)
在MAX里運行腳本,可以按F11先打開偵聽器,選擇Python,再從偵聽器菜單中選擇運行腳本
得到一串(‘MaxToBlender v3.3 serial for request number’, ‘MTABSC04JHX33 is: \n————–\nlJZCi088o3i3os\n————–‘)等等,拷貝lJZCi088o3i3os,注意把n去掉,粘貼回軟件激活即可。(每個機器得到的激活碼不同,自行算?。?/p>
標簽: 3DS MAX插件