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OpenGL是一款專業的圖形程序接口,軟件可以跨編程語言、跨平臺,使用起來非常方便,調用很方便的底層圖形庫,可以用于三維圖像,需要的話就趕快來下載體驗吧。
- 增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
- 改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質和多重采樣渲染彈性。
1、與C語言緊密結合
OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。
2、強大的可移植性
微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
3、高性能的圖形渲染
OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。
1、如果是VS2008把glut.h復制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夾中,如果沒有GL這個文件夾則可以自己新建一個。(x是你安裝VS的盤符號,如果裝的是VC++的話,里面有個gl文件,Visual Studio 2008則需要自己去新建一個)
2、如果是vc6.0,那你要去找opengl的庫,將頭文件放入,VC所在的目錄下的include文件夾里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夾里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,開發時添加頭文件包含就可以了
3、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:WindowsSystem32)
4、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(即與include并排的lib文件夾下)。